Maya devorlarini qanday ishlatish mumkin?

Qopqoq deformatorini tanishtirish

Qoshiq vositasi Autodesk Maya modeling samaradorligini oshirishning beshta ajoyib usullaridan biridir. Raqamlar faqat yuqori o'lchamli chiziqlarga shaklni o'zgartirishni amalga oshirishga imkon bermasdan, ular bir belgi modelining nisbatlarini moslashtira olish, bog'lovchi yoki binoga stilizatsiya qilish yoki hatto loyihaning dastlabki blokirovka qilish bosqichida yordam berish uchun ishlatilishi mumkin.

Qahvaning funktsiyasi, Maya menyusidagi menyu vositalarida animatsiya vositasi sifatida tasniflanganligi sababli, boshlang'ich modellar odatda uni ishlatishdan katta foyda olishlari mumkin bo'lgan hollarda uni boshidan kechiradilar yoki tushunmayaptilar.

Biz kafelni ochib beradigan qisqa metodikani bir joyga qo'yishga qaror qildik va ba'zi foydali xususiyatlarini namoyish qildik:

01dan 03gacha

Qatlam asoslari

Qaplama funktsiyasini topish uchun siz animatsiya rafiga kirishingiz kerak.

UI ning yuqori chap burchagidagi modul menyusini topish - odatda, modellash yorlig'i faol bo'ladi. Ro'yxatni ochib, ro'yxatdan animatsiyani tanlang.

Animatsiya rafini ishga tushirish bilan siz UI belgilarining yangi menyusi va menyusi sizga taqdim etiladi. Qo`lni yaratish uchun ob'ektni (yoki ob'ektlar guruhini) tanlang va Animatsiya → Qo`shimcha → Tanlovlar qutisiga o'ting.

03 / 03dan

Voqeani o'rganish: kafel bilan binoni stilizatsiya qilish

Ushbu misolda biz bino modelini olamiz va biroz ko'proq karikaturaga o'xshash ko'rinish berish uchun panjaradan foydalanamiz.

Binoning o'zi allaqachon stilize qilingan, shundoq basharalar va hayoliy-o'rta asr me'morchiligi bilan bezatilgan, lekin siluet va nisbalarni o'zgartirib, uni yanada ko'proq itarishimiz mumkin. Karikatura muhitida san'atkorlar o'zlarining siluetlarini kavisli devorlar, chirigan tomlar va hashamatli me'moriy xususiyatlardan ko'ra ko'proq chiroyli qilishlari mumkin.

Ushbu bino ko'pgina ob'ektlardan modellashtirilgan, ammo biz shakldagi barcha narsani o'zgartirmoqchimiz, shuning uchun boshqa narsalarni qilishdan oldin biz ob'ektni tanlash uchun butun binoni tanlashimiz va Ctrl + G tugmalarini bosishimiz kerak va o'zgartirish → Center Pivot-ni o'zgartirish uchun guruhning pivot nuqtasini markazlashtiring.

Faqatgina xavfsiz bo'lish uchun biz binoning tarixini o'chirib tashlaymiz va kafelni yaratmasdan oldin yangi "saqlash" nuqtasini yaratamiz.

03 03dan

Qatlamlar bilan harakatlanish

Maya qafaslari asosiy tasavvur bo'lishi mumkin, ya'ni ular jonlantirilgan bo'lishi mumkin.

Ko'rinishidan, murakkab qurilma (misol uchun belgilar majmuasi kabi) qurish uchun ustunlardan yaxshiroq yo'llar bor, lekin agar siz faqat asosiy deformatsiyaning talab etadigan nisbatan oddiy animatsiyasi ustida ishlayotgan bo'lsangiz, kafedra albatta foydalanishga to'g'ri kelishi mumkin.

Jonlantirilgan deformatsiyalar uchun panjarani ishlatish uchun siz individual kafesning koordinatalari uchun kalit kvadratlarni o'rnatishingiz kerak. Bir nusxani yarating va nuqta tutqichlaridan birini tanlang.

Atributlar muharriri uchun siz S, T va U Divisions ning kirish qutilari ostidagi CVlar yorlig'ini ko'rishingiz kerak . Tanlangan tanlanma nuqtaning x, y va z koordinatlarini ochish uchun ushbu yorliqni bosing - bu siz xohlagan atributlar.

Xulosa

Umid qilamanki, siz qimmatbaho maslahatlarni oldingiz va brauzer vositasi Maya modeling ish oqimini qanday tartibga solishi haqida bir oz ma'lumotga ega bo'ldingiz. Kafeslar har bir vaziyatni mantiqiy emas, ba'zida siz u erda bir necha vertikallar atrofida bo'lishingiz kerak, lekin bu ish uchun mutlaqo eng yaxshi vosita bo'lgan vaqtlar bor.