Poligonal 3D modellash - umumiy quti va qirrali modellash ish oqimlari

Avvalgi maqolada biz bugungi kunda kompyuter grafikasi sanoatida ishlatiladigan etti asosiy 3D modellash texnikasini taqdim etdik. Ushbu maqolani yozish paytida biz quti va konturni modellashtirish bo'yicha bo'limlar biz niyat qilganimizdan ancha uzoqqa tushganini payqadik.

Oxir oqibat biz ushbu ma'lumotlarning ko'pchiligini alohida maqolaga chiqarishni ma'qul ko'rdik. Ushbu qismda polygonal 3D modellashda qo'llaniladigan muayyan vositalar va jarayonlarga e'tibor qaratamiz.

Poligonal modellashda , rassom yuzlar, qirralar va tepaliklardan tashkil topgan geometrik mash bilan 3D obyektning raqamli tasviri hosil qiladi. Yuzlar odatda to'rtburchak yoki uchburchak bo'lib, 3D modelining yuzasini tashkil qiladi. Quyidagi metodlardan foydalangan holda, modeler metodik jihatdan oddiy 3D meshni (odatda, bir kub, silindr yoki shar) to'liq 3D modelga aylantiradi:

01dan 04gacha

Ekstrusion


Ekstrüzyon, bir poligon ibtidoiy geometrisi qo'shish usuli va modeler, bir örgüyü shakllantirishni boshlash uchun foydalanadigan asosiy vositalaridan biri hisoblanadi.

Ekstruziya orqali modeler 3D yuzini yuzini o'z-o'zidan tushirib (chiziq hosil qilish uchun), yoki yuzini normal yuzasi bo'ylab tashqariga chiqarib, poligonal yuzga perpendikulyar yo'nalishli vektor bilan ishlov beradi.

To'rt qirrali yuzni ekstraksiya qilish boshlang'ich va tugash pozitsiyasi orasidagi bo'shliqni ko'paytirish uchun to'rtta yangi ko'pburchak hosil qiladi. Ekstruzionni aniq bir misol holda tasavvur qilish qiyin bo'lishi mumkin:

02/04

Bo'linish


Subdivision modellere modelga poligonli piksellar sonini qo'shishi mumkin. Poligonal model odatda juda kam sonli pastki pikselli ibtidoiydan boshlanganligi sababli, hech bo'lmaganda bo'linish bo'linmasdan tayyor modelni ishlab chiqarish deyarli mumkin emas.

03/04

Bevels yoki Chamfers


Agar siz muhandislik, sanoat dizayn yoki daraxt ishlovi sohalari atrofida bo'lsangiz, so'z birikmasi siz uchun biroz og'irlik bo'lishi mumkin.

Odatiy ravishda, 3D modeldagi qirralarning cheksiz keskinligi - haqiqiy dunyoda deyarli hech qachon ro'y beradigan shart emas. Sizning atrofingizga qarang. Yaqindagina tekshirilgandan so'ng, duch keladigan deyarli har bir qirraga biroz konus yoki yumaloqlik bo'ladi.

Bir hilpiragan yoki paxta bu hodisani hisobga oladi va uch o'lchamli modeldagi qirralarning qattiqligini kamaytirish uchun ishlatiladi:

04/04

Qayta ishlash / Shaping


Bundan tashqari, «vertikallarni tortib olish va olish» deb nomlanadigan ko'p modellar qo'lda tozalanish darajasini talab qiladi. Modelni qayta ishlaganda, rassom sirtning chiziqlarini nozik sozlash uchun x, y yoki z o'qi bo'ylab individual vertikallarni harakatga keltiradi.

An'anaviy haykaltaroshning ishlarida zichlash uchun etarli o'xshashlik mavjud: haykaltarosh ishlayotganida, u birinchi marta haykalning katta shakllarini to'sib qo'yadi va uning qismining umumiy shakliga e'tibor beradi. So'ng, u yerni yaxshilab sozlash va kerakli detallarni ko'zdan kechirish uchun haykalning har bir qismini "tish cho'tkasi" bilan qayta ko'rib chiqadi.

3D modelini tozalash juda o'xshash. Har bir ekstruziya, burun, chetga burilmagan yoki pastki bo'lakka odatda vertex-by-vertex tozalash bilan kamida bir xil bo'ladi.

Aniqlash bosqichi chidamli bo'lishi mumkin va ehtimol modeler bir parcha ustida sarflaydigan umumiy vaqtning 90 foizini iste'mol qiladi. Faqatgina 30 soniya o'tgach, chekka aylanasini joylashtirish yoki ekstruzyonni chiqarib qo'yish mumkin, lekin modelerga yaqin sirt topologiyasini tozalash uchun vaqt sarflamasligi kerak (ayniqsa, sirt o'zgarishi silliq va nozik ).

Nozzaylik, natijada, bajarilayotgan ishdan tugatilgan aktivlar uchun namuna oladi qadamdir.