Klassik video o'yinlari tarixi - CD-ROM inqilobi

Yuqori sifatli grafikalar, boy kontent va boshqalar

Konsol o'yinlarini qayta tiklashdan so'ng, sanoat oldingisidan ham ko'proq o'sdi, biroq yangi raqobat va raqobatni bostirish uchun yanada ilg'or texnologiyalarni ishga tushirdi. Ko'p o'tmay, video o'yinlarni ishlab chiqaruvchilar kompyuterning eng kuchli dasturiy ta'minoti, CD-ROMni qabul qilishdi. Ishlab chiqaruvchilardan kartridjlardan ko'ra qimmatroq emas, CD-ROMlar ham qo'shimcha ma'lumot olishdi va dasturni diskdan ajratishdi. Bu yuqori sifatli grafikalar, yanada batafsil o'yin va boy kontentga ruxsat berdi.

1992 yil - CD-ROMga kirib keling

Rasm © SEGA korporatsiyasi

1993 - Beshinchi avlod

Packshot © Id dasturiy ta'minot

1994 - Sony O'yinni kiritdi

Kompyuter tarix muzeyi taqdimoti

1994 - O'yin yoshi haqida ma'lumot

1995 - Konsol va kompyuter o'yinlari

1995 - Virtual Boy

1996 - Konsol va kompyuter o'yinlari

1996 - Portativ va yangilik o'yinlari

1998 - Kompyuterlarning kuchini ishlatish konsollarining oltinchi avlodi

1998 - "Mobil qurilmalarning ikkinchi avlodi"

1999 yil - Dreamcast muvaffaqiyatsiz tugadi va EverQuest ishga tushirildi

2001 - Uchinchi avlod avlodi

2005 yil - Keyingi konsollari boshlanadi

Kompyuter tarix muzeyi taqdimoti

2006 - Keyingi Gen Konsollari davom etmoqda