1889 - Pre-History
- Fusajiro Yamauchi Yaponiya o'yin kartalari kompaniyasi - Nintendo Koppai topdi. Keyinchalik "Koppay" nomidan "Nintendo" nomi bilan tanilgan.
1917 yil
- Birodarlar Edwin Pridham va Piter Lens Jensen, Magnavox kompaniyasini tashkil etib, ularning harakatlanuvchi karnay dinamik ixtirosiga ega.
1936 yil
- Jukebox ishlab chiqaruvchi Seeburg korporatsiyasi Seeburg Ray-O-Lite-ni chiqaradi. Bu o'yin mexanik o'yin bo'lib, unda o'yinchi engil qurolga ega bo'lgan birinchi arja o'yinining sarlavhasini da'vo qilib, harakatlanayotgan o'rdakda o'ynaydi.
1947 - kashfiyot davri
- Tomas T. Goldsmith va Ester Ray Mann birinchi elektron o'yinni rivojlantirdilar. Katotli nurli quvurli displeydan foydalangan holda, ular ekranga joylashtirilgan maqsadga raketa otishni simüle qiladi.
1952 yil
- Aleksandr Sandy Duglas insonga kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lgan dissertatsiyasi uchun birinchi grpaxiklar asosida kompyuter o'yinini ishlab chiqadi, shuningdek uning o'yin OXO (aka Noughts va Crosses) bilan sun'iy intellektual maydonlarni buzadi. Grafiklarni namoyish qilish uchun EDSAC vakuumli naychali kompyuterini, naychalar va katot nurlari naychasidan yozilgan kodni ishlatib, o'yin o'yinchilarga Tic-Tac-Toe o'yinida kompyuter bilan raqobatlash imkonini beradi.
1954 yil
- Service and Games Company (SEGA) kompaniyasi pinball mashinalarini Yaponiyaga import qilishni boshladi.
1958 yil
- Brukxaven milliy laboratoriyasida tashrif buyuruvchilar kuniga bag'ishlangan ko'rgazma sifatida Instrumentation Division (Vosita bo'limi boshlig'i) Willy Higinbotham ikkita Tennis formasini yaratdi, ikkita o'yinchi o'yini - nuqta (to'p) . Har bir futbolchi to'pga xizmat qilish uchun tugmani va tugmani bosadi va uni qaysi burchakka urish kerak. Tekshiruvlar elektron signalning sifat darajasini osiloskopga moslaydigan kompyuterga xabarlar yuboradi. Keyinchalik uzatish kompyuterga to'pni qanday burchakka harakat qilishini bildiradi.
"Tennis for Two" ko'pincha birinchi video o'yin sifatida baholanadi, asosan jamoatchilikni ko'rish uchun taqdim etilgan birinchi narsa.
- Midway Manufacturing Company o'z eshiklarini o'yin-kulgilarni yaratish uchun ochib beradi.
1961-1962 yillar
- MITning kompyuter bo'yicha mutaxassislari, Stephen "Slug" Rassell, Martin "Shag" Graetz, Ueyn Witanen va boshqa bir qator yordamchilar "Spacewar" ni ishlab chiqdi! yangi PDP-1 (Programmed Data Processor-1) uchun demo sifatida. Yagona o'yinchi o'yinlari bir-biriga otilgan torpedalar atrofida uchadigan "kama" va "qalam" deb nomlangan ikkita kosmik kemadan iborat. O'yin, shuningdek, yulduzlarning fonini va ekranning boshqa qismiga kema qilayotgan hiper avtomobilni ham o'z ichiga oladi. Kompyuter laboratosiga tushgan o'yin tez orada PDP kompyuterining kelajakdagi modellari bilan demo sifatida paketlanadi. Qo'rg'oshin dasturchisi Stiven o'zining asta-sekin ishlaydigan odatiy laqabini oladi va o'yinni rivojlantirish uchun ikki yil davom etadi.
1966-1967 yillar
- Mudofaa pudratchisi Sanders Associates xodimi Ralf Baer televizor ekranida namoyish qilish uchun video-o'yinni o'ylab topdi. O'yin o'zi bir-birini ta'qib qilayotgan ikki nuqtadan iborat. Texnologiyani harbiy ta'lim vositasi sifatida rivojlantirish niyatida hukumat loyihani " The Brown Box Project " ( "The Brown Box Project") maxfiy belgisi bilan to'ldirmoqda . Baer va uning jamoasi ham Brown Box uchun tennis o'yinini yaratadilar.
Ralph Baer uy video-o'yin konsolining bozorida ko'plab yangiliklarni ixtiro qilmoqda va Simon elektron xotira o'yinini ixtiro qiladi.
1969
- Rick Blomme Spacewar-ning ikkita o'yinchi versiyasini dasturlashda onlayn o'yin o'ynaydi! kompyuter tarmog'i va Internetning bobosi bo'lishni rejalashtirgan ilk kompyuter vaqtini almashish tizimi PLATO uchun. PLATO tizimida ikki o'yinchi Spacewarda raqobatlasha oladi! alohida kompyuterlardan.
- Bally Technologies, Inc. Slot mashinasi kabi mexanik qimor o'yinlarini ishlab chiqaruvchi kompaniya, Midway Manufacturing ni sotib oladi. Kompaniya oxir-oqibat o'z ismlarini Bally-Midwayga o'zgartiradi.