Okeo aka Noughts va Crosses - Birinchi Video O'yin

Birinchi videoyozuvdagi munozarasi ko'pincha Willy Higinbothamning " Ikki uchun tennis" (1958), " Spacewar" , deb nomlanadi. (1961) yoki Pong (1972), ammo grafik asosidagi kompyuter o'yinlari OXO (aka Noughts va Crosses ) ularni oldindan belgilab qo'ydi. Nima uchun oksikarbon moddalari ko'pincha ko'zdan kechiriladi? Chunki 57 yil oldin yaratilganida, u faqat Kembrij universitetining xodimlari va talabalariga ko'rsatildi.

Asosiy ma'lumotlar:

Tarix:

1952-yilda Kembrij universitetining talabasi Aleksandr Sandy Duglas o'z doktorlik unvonini olish uchun ishlamoqda. Uning dissertatsiyasi inson-kompyuter bilan o'zaro munosabatlarga qaratilgan va uning nazariyasini isbotlash uchun u kerak edi. O'sha paytda Kembrij birinchi dasturlashtirilgan kompyuter, Elektron Delayning Saqlash Avtomatik Kalkulyatori (EDSAC) ga ega edi . Bu Duglasga o'yinchini kompyuterga qarshi raqobatlashadigan oddiy o'yin uchun kodni kodlash orqali o'z topilmalarini isbotlash uchun ajoyib imkoniyat berdi.

O'yin uchun haqiqiy dastur Punched Tape (aka Input lenta) da yozilgan bo'lib, uning ichiga ko'p sonli teshiklari tushirilgan qog'ozlar yozilgan. Teshiklarning joylashishi va soni EDSAC tomonidan kod sifatida o'qiladi va intervalgacha bo'lgan o'yin sifatida osiloskopning katod nurlari naychasini o'qiydi.

Duglas loyihasi muvaffaqiyatga erishdi va birinchi video-o'yin va grafik kompyuter o'yiniga aylandi, lekin u ayni paytda haqiqiy sun'iy intellektning birinchi (ibtidoiy) ilovalaridan biri edi. Kompyuterning o'yinchi harakatiga nisbatan munosabati tasodifiy yoki oldindan aniqlanmagan, ammo butunlay kompyuterning ixtiyoriga ko'ra amalga oshirildi. Olimlarning ilmiy izlanishlari sun'iy aql- zakovatdagi oksikazoni ko'pincha e'tibordan chetda qoladi, chunki AIni o'rganish 1958 yilgacha ilmiy olim John MakKartining muddatini belgilashga to'g'ri kelmaydi.

Oyin:

Oksi - Tic-Tac-Toe (Buyuk Britaniyada Noughts va Crosses deb nomlangan) ning elektron nusxasi. Birinchi elektron o'yinda bo'lgani singari, Katod-Ray chiziqli o'yin qurilmasi (1947), Oksiksonning grafikalari EDSAC kompyuteriga ulangan katodli chiziqda namoyish etildi. Grafika o'ynash maydonining o'zaro o'ynashini, shuningdek, "O" va "X" o'yinchi grafikalarini tashkil etuvchi katta nuqtalardan iborat edi.

O'yin o'yinchi kompyuterga "X" va "O" sifatida EDSAC sifatida kompyuterga qarshi qaratilgan. E'tirozlar EDSAC telefon raqamlari orqali mos keladigan raqamni terish orqali "X" bilan ishlaydigan kvadratni tanlagan futbolchi tomonidan amalga oshirildi. Telefon qo'ng'irog'i raqam va yo'nalishni kompyuterga kiritish uchun klaviatura sifatida ishlatilgan.

Trivia: