Atari tarixi 2600 - oxirning boshlanishi

Atari 2600 yilgi tarixi

Atari Pongga xayrlashib, "Stella!"

Atari o'z o'yinlarini Pongni oldindan dasturlashtirilgan uy o'yinlariga aylantirganda, u monumental hits edi va tez orada har bir elektronik ishlab chiqaruvchining tasavvurga loyiqligi bilan ajralib turardi. Bir necha yil ichida shelflar klon va varyasyonlar bilan suv bosdi, ba'zilari esa bir xil mikroçipi foydalanishga qadar davom etdi. Sanoat rahbari sifatida o'z pozitsiyasini saqlab qolish uchun, Atari asoschilaridan biri Nolan Bushnell yangi avlod video o'yin tizimini yaratishga harakat qildi. Buni amalga oshirish uchun Atari "Stella" kodi ostida yangi konsol texnologiyasi ustida ishlagan Cyan Engineering ni sotib oldi.

O'sha paytda, barcha uy video o'yin konsollari matematika asoslangan Mantiq Texnologiyasidan foydalangan, bu erda o'zgaruvchan munosabatlar va chegirma aniqlash uchun ishlatilgan. Bu shunga o'xshash yoki o'xshash grafiklarni cheklangan miqdordagi asosiy o'yinlarda qayta ishlatishga imkon berdi. Texnika Ralph Bayerning " Brown Box" harbiy loyihasi tomonidan yangilanib, natijada " Magnavox Odyssey" ga aylandi. Aynan shuning uchun birinchi plyonkali konsollarning barcha uy o'yinlari hammasi bir-biriga o'xshash edi.

To'g'ri texnologiyalarni topish va rivojlantirish

Mantiqiy texnologiyalarning o'rniga, Cyan Stella loyihasi 1975 yilda bozordagi eng qimmat protsessor sifatida joriy etilgan 8 bitli mikroprosessor bo'lgan Mos Texnologiya 6502 nomli markaziy protsessor (CPU) dan foydalangan. Bu dastur ma'lumotlarini bankni buzmasdan tezda mikrochipdan ishlov berishga imkon berdi. Keyingi savol tashqi manbalardan bir nechta o'yin dasturlarini qanday etkazish edi.

1972-yilda Hewlett-Packard HP kartridjidan foydalanib, kompyuterga kartridj uyasi orqali ulangan dastur faylini o'z ichiga oluvchi R ead- O ny M emory chipini joylashtirdi. ROMdagi lentalari Stella uchun mukammal echimlarni taqdim etdi. O'yin fayllari ROM xotirasida tasodifiy kirish xotirasi (RAM) protsedurasi yordamida saqlangan va Mos-Texnologiya 6502 protsessori kirish / chiqish (I / U) protsessi orqali dastur ma'lumotlarini o'qiydi. Logistikani chetga surib, bu ideal echimini ROM lentalari pastligi va Cyanning o'zidan ishlab chiqilgan Teleradiokompaniyasi interfeysi adapteri (TIA) ovoz chipi bilan birga, grafik va ovoz echimlari bajarildi.

Insonga sotish

Bir paytning o'zida bir vaqtning o'zida amalga oshiriladigan barcha texnologiya bilan boshqa kompaniya bir vaqtning o'zida bir xil kontseptsiyani ishlab chiqishi ajablanarli emas va Fairchild Semiconductor Company kompaniyasi 1976 yilda Fairchild Video Entertainment System (keyinchalik Fairchild Channel F ) Intel yaratuvchisi Robert Noys tomonidan ishlab chiqilgan Fairchild F8 protsessoridan foydalanildi.

Atari Stella rivojlanishida moliyaviy jihatdan chuqur edi va unga qo'shimcha daromad va kuch kerak edi. Birja bozori keskin pasayib borayotgani sababli omma oldiga borish imkoniyati yo'q edi. "Channel F" kompaniyasining butun bozor ulushini yo'qotish tahdidi bilan Nolan Bushnell Warner Communications bilan hamkorlik qildi (bugungi kunda "Time Warner" deb nomlanadi). Bushnell biznes yuritish uchun kadrlar ustida qoldi.

Stella 1977 yilda nihoyat tugallangach, uning nomi Atari Video kompyuter tizimiga o'zgartirilgandan so'ng, keyinchalik ishlab chiqarilgan CX2600 qismining sonidan so'ng, hozirgi paytda shafqatsiz Atari 2600 ga o'zgartirildi. Avvaliga 2600-tasi sekin-asta sotib olindi, ammo so'z tezroq bo'ldi va 1979-yilga kelib, bu yil faqat bir milliondan ortiq birlik sotildi. Afsuski, Bushnellning Warner Communications bilan bo'lgan munosabatlariga muvaffaqiyat qozonish uchun boshlangan kulgili vaqtlar bo'ldi. Bushnell kompaniyani 1978 yilda tark etdi, faqat bir yil konsolning katta muvaffaqiyatiga guvoh bo'lishdan uyaldi.

Keyingi bir necha yil mobaynida Atari o'z tarixini davom ettirdi va raqobatning tobora o'sib borayotgan kengaytmasi va o'yin kutubxonasi bilan chiqdi. Eng katta raqobat, "Channel F" ning 2600-sonli grafik yoki ovozli imkoniyatlari, shuningdek, Warner Communications kabi korporativ gigantlar yo'q. Kanal F birinchi turda bo'lsa-da, unda faqat 26 ta nom chiqarildi va Fairchild tez orada Atari sotuvlariga ustunlik qildi.

Atari buyuk g'alabasi muqarrar ravishda uning o'z-o'zidan tushishiga olib keldi. Kompaniyani korporativ ravishda ishga tushirganligi sababli dasturchilar davolanishdan norozi bo'lib qolishdi. Atari Bushnell boshqaruvi ostida tasodifiy va qiziqarli ish joyidan ketgan, shunchaki taniqli, korporativ konsertsiz yoki yaxshi ish bilan mukofotlangan, bugungi kunda video-o'yin nashriyoti tuzilmasi hali-hanuz azob chekmoqda. Yaqinda Atari imperiyasini qurishga yordam beradigan dasturchilar 2600 yil davomida o'yinlarni nashr etish uchun o'z kompaniyalarini tark etishdi.

Bir-birining o'rnini bosadigan o'yinlarga ega bo'lgan konsol konsepsiyasi hali ham yangi kontseptsiya edi va avvalgi avlod video o'yinlari tizimi bir-biridan klonlash, mualliflik huquqi, patent va tovar belgisi qonunlari birinchi partiya konsollarini ishlab chiqaruvchilarni himoya qilish uchun o'rnatilmagan. Bugun. Ko'p o'tmay, bozorda 2600 yilga mo'ljallangan va ko'pchilikni tashkil etadigan o'yinlar bilan suv toshqini bo'ldi. Ushbu uchinchi tomon nashriyotchilari Atari logotipidan hech qachon foydalanmasdan, Atari MChJ bilan aloqasi bo'lmaganligi va faqatgina "Atari Video O'yin tizimi" uchun mo'ljallanganligini tan olganliklarini rad etish huquqlarini himoya qilish imkoniyatiga ega bo'ldilar.

Ko'p o'tmay Atari Pongning o'limi bilan shug'ullangan bir xil qiyinchiliklardan azob chekdi. Ko'rinmaydigan o'yinlar bilan emas, balki ko'plab kompaniyalar bu norasmiy o'yinlarning gullab-yashnashi bilan 2600 oltinning bir qismini olish uchun shoshildilar. Ushbu o'yinlar ko'pchiligi kontent va sifati past edi. Hatto Atari o'z-o'zidan chop etilgan unvonlari ishlab chiqarish davrlarini boshidan kechirgan va ularning yuqori dasturchilarining aksariyati iste'foga chiqqan.

Ko'pgina sayt, 2600 yil uchun "Atari" ning qulashi va 1983- yildagi Video O'yin sanoati halokatining boshlanishi sifatida, yomon o'yin ko'rsatgan ET o'yinining ozod qilinishi bilan birga, bu juda ko'p to'plangan o'yin bo'ldi. Uylarda va arkadalarda kichik texnologiyali o'sish. Warner sotuvga chiqdi Atari 1984 yilda Commodore Business Machines uchun o'yinni nashr etish qanoti yopilgan.

1986-yilda Commodore 2600-sonli reestratsiyalangan versiyasini "The Fun Is Back!" Marketing yorlig'i bilan sarfladi. Tizim o'rta darajada sotildi, ammo oxir-oqibat 1990 yilda tugadi. Bugungi kunda Atari 2600 da eng ko'p sotiladigan uy video-o'yini konsoli bo'lib qolmoqda va uning ko'plab mashhur nomlari keyingi gen o'yin konsollari va qo'l asboblari uchun qayta nashrlarni ko'rishmoqda, va retro-to'plamlar sifatida oldindan dasturlashtirilgan plagin-in-play birliklari.