Siz muvaffaqiyatsiz qolishdan qo'rqmaysiz

Yangilangan muvaffaqiyatli o'yinlar

Ba'zi o'yinlar o'zlariga qaraganda yaxshi bo'lishga, boshqalar esa vasat va boshqalarga bekor qilinishiga olib keladi. Shu bilan birga, vaqti-vaqti bilan yangi bir narsaning va'dasi bilan uyg'unlashib, mos kelmaydigan tajribani taklif qiladiganlar bor. Afsuski, ko'plar kutilgan natijalarga erishish uchun muvaffaqiyatsiz bo'lishadi, biroq ularning g'oyalari boshqa o'yinlarga ta'sir qilish uchun yashaydi. Quyidagilarning ayrimlarini tekshiring.

Chelik Tabastan (Xbox, Capcom, 2002)

Mexanika simulyatorlari 90-yillarning oxirlarida va 2000-yillarning boshlarida ularning tepasida edi. Capcom Chexiya Tabletini tanishtirdi, bu o'yin mexanik simulyator bo'lishini va'da qildi. Faqatgina gamepad bilan o'ynash kerak emas edi, lekin 40 ta tugma, 2 ta joystick va 3 ta pedalga ega maxsus nazorat moslamasi. Afsuski, o'yinning asosiy qismi tomoshabinlar uchun juda afsuslanarli edi va juda oz takroriy qiymat bilan, u 200 dollarlik prizitagni oqlay olmadi. Tekshirgichni ishlatish uchun yagona o'yin - "Temir tekstura: kontakt liniyasi" deb nomlangan.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft O'yin Stüdyoları, 2002)

"Dunyodagi birinchi 4D o'yin" deb nomlangan Blinx: "Time Sweeper" ning o'yinlari vaqtni manipulyatsiya qilishga qaratilgan. Antinpomorfik mushuk Blinx o'zining ishonchli TS-1000 changyutgichi bilan orqaga qaytib, tezda oldinga o'tishni, yozib olishni, pauza qilishni va sekinlashishni o'z zimmasiga oldi. Tekshiruvlar juda murakkab va bo'sh edi va o'yin maqsadli auditoriya uchun juda qiyin bo'lgan. Microsoft ularning qo'llariga zarba berishni o'ylab, Microsoft Xbox maskoti bo'lish uchun Blinxni tanlashga yaqin edi, ammo sotuvga tayyor bo'lmaganligi sababli, bu fikr rad etildi va Blinx Bubsy va Aero akro-bat kabi narsalar bilan o'yinga tushirildi.

Too Inson (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Insonning noqulay rivojlanishi tarixi Norvegiya mifologiyasi va ilmiy fantastika haqidagi ajoyib kombinatsiyasi bilan hech qanday favors, shubhasizdir. Buni qadrlaydigan o'yinchilarning ko'zlarida nimani nazarda tutgan bo'lsa, kino va televizion shoular uchun ajratilgan jiddiylik bilan o'yin dizaynini qabul qilishning birinchi o'yinlaridan biri bo'lib, uning hikoyasini aytib berish uchun kinematik nazariyadan foydalanish edi. nuqta. Afsuski, 2014 yilda Silikon shēnglarni yopib qo'ymaslikdan so'ng, trilogiya davom etavermaydi.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox kutubxonasi an'anaviy yapon RPG-lariga nisbatan doimo etishmayotgan edi, shuning uchun Infinite Undiscovery-ning e'loni meraklılardan bir nechta qiziqarli so'z bo'ldi. O'yin haqiqiy vaqtda kurash bilan shug'ullanishga urinib ko'rindi va o'yinchilarning istalgan vaqtda yoki biron-bir joyida joylashgan kashfiyot tizimi, keyinchalik boshqa uchrashuvlarga ta'sir ko'rsatadigan ma'lumotni topishi mumkin edi. Biroq, o'yin dizayni tutarsızlıkları bilan bezovta edi va oxirgi mahsulot RPG klişeleri va asab solishi ham oson bo'lgan bir joyga olib keldi.

Siz filmlardasiz (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinectdan oldin, Xbox Live Visión Camera bor edi va faqatgina o'yin uchun uni ishlatish uchun birinchi o'yinlardan biri filmlardasan. Geymplaya treylerni tomosha qilayotgan va kamerada ko'rsatilgan harakatlarga taqlid qilgan o'yinchilarni jalb etgan mini-o'yinlardan iborat edi. O'yin Xbox Live Vision Camera-da sadoqat va o'yinlarning bunday turini tarjima qilish xususiyatiga ega bo'lmagani uchun vaqtidan biroz oldinroq edi. Biroq, siz "Filmlar" filmida juda murakkab "Kinect" ning paydo bo'lishi bilan birga chiqadigan ko'plab partiya o'yinlarini ilhomlantiradi.