Odamlar Nintendo Entertainment tizimini birinchi Arkadalar sifatli uy konsoli sifatida xushnudlik bilan eslashsa-da, retro-meraklıları va hardcore o'yinchilar, NES- ni ham muhim tanqidlar, zarba va nostalji, ham ColecoVision'da uyg'otgan yagona tizim mavjudligini tan olishadi.
ColecoVision o'zining qisqa ikki yillik muddatida umidlari, savdo rekordlarini buzdi va tarixda eng muvaffaqiyatli konsol bo'lish yo'lida yaxshi edi . Agar 1983/84 yilgi sanoat qulashi va konsolni konvertga aylantiradigan xavfli qimor bo'lsa uy kompyuteri.
Pre-Tarix
Ushbu maqolaning nomi ba'zi jihatlar bilan atalishi mumkin edi, Coleco: Atari qurgan uy , Coleco kabi, klonlash va Atari texnologiyasini targ'ib qilish bo'yicha butun biznesni yaratdi.
1975-yilda Atari Pong , ikkala arcade va mustaqil uy birliklarida katta zarba bo'lib, ularning yagona musobaqasi - Magnavox Odyssey . Pongning kechayu-kunduz muvaffaqiyati bilan, barcha turdagi kompaniyalar charm mahsulotlari bilan shug'ullana boshlagan va keyinchalik plastik plastmassalardan tayyorlangan ko'llar ishlab chiqarishga o'tgan Co nikecicut Le ather Co mpany (aka Coleco ), jumladan, video o'yinlarga aylanishga harakat qilishdi .
Pongning ozod etilishidan bir yil o'tib, Coleco birinchi Pong kloniga, " Telstar" bilan videoyozuv o'yiniga kirdi. Pong (bu yerda Tennis deb ataladi) dan tashqari, chip o'yinning ikkita variantini, xokkey va gandbolni o'z ichiga oladi. Telstar bir nechta o'yinlarga ega bo'lib, dunyoning birinchi maxsus konsolini ishlab chiqardi.
Atari Pong huquqlariga ega bo'lishiga qaramasdan, qonuniy ravishda ular bozordagi klonlarning to'lqinlar to'lqini bilan kurasholmadi. O'yinni o'rab turgan kulrang maydon bor edi, chunki Atari o'zlarining " Tennis for Two" dan kontseptsiyasini va dizaynini "qarzga oldilar", ulardan ba'zilari birinchi video o'yin deb da'vo qiladi, shuningdek, " Magnavox Odyssey" ning Tennis o'yinidan bir yil oldin chiqdi. Pong .
Dastlab Telstar katta sotuvchi bo'lgan va keyingi ikki yil davomida Coleco bir nechta turli modellarni chiqargan, ularning har biri Pongning farqlari va sifati oshgan. Telstar tomonidan ishlatiladigan mikrochip aslida General Electric tomonidan ishlab chiqarilgan. GE'nin mutlaq bir shartnoma bilan bog'liq emasligi sababli, video o'yinlari bilan shug'ullanishga intilgan har qanday kompaniya GE pipsidan o'z Pong klonini olishlari mumkin edi. Oxir-oqibat, Atari hatto GE ga o'girildi, chunki bu chiplarni ishlab chiqarishdan ko'ra arzonroq yechim edi. Ko'p o'tmay, bozor yuzlab turli xil Pong cho'kishi bilan suv bosdi va sotuvlar to'xtab qoldi.
Odamlar Pongni ishdan bo'shatishga kirishganligi sababli, Atari o'zaro almashtiriladigan lentalari bo'yicha turli xil o'yinlarni o'z ichiga olgan tizim yaratishda potentsialni ko'rdi va 1977 yilda Atari 2600 (aka Atari VCS ) ni chop etdi . 2600 qisqa vaqt ichida katta muvaffaqiyatga erishdi va 1982 yilga qadar Coleco ColecoVision uchun Atari texnologiyasi qudug'iga qaytib borishga qaror qilgandan so'ng bozorga hukmronlik qildi.
Konsolning tanasi - kompyuterning yuragi
1982-yilda ichki bozorda " Atari 2600" va " Mattel" ning "Intellivision" ustunlik qilgan. Ko'pchilik raqobatlashishga urinib ko'rdi, ammo muvaffaqiyatsizlikka uchradi ... ColecoVision kelguncha.
80-yillarning boshida kompyuter texnologiyalari Commodore 64 tufayli qimmatroq bo'lib, iste'molchilar yuqori sifatli o'yinlarga intilishardi. Coleco birinchi bo'lib kompyuterli protsessorni uydagi video o'yin konsoliga aylantirdi. Bu raqobatdan 50% ga oshgan bo'lsa-da, Coleco'ya arkadaki sifatni etkazib berishga imkon berdi.
Ilg'or texnologiya sotuv nuqtasi bo'lsa-da, xaridorlarni Atari 2600 ning tashkil etilgan, hukmron kuchidan tortib olish etarli emas edi. Coleco'nun 2600 dan xaridorlarni o'g'irlashi uchun hit o'yiniga qo'shimcha ravishda, yana bir bor Atari texnologiyasini o'g'irlash kerak edi.
ColecoVision / Nintendo sherikligi va Atari Clone
80-yillarning boshlarida Nintendo uy o'yin-kulgiga faqatgina Pong klonini, rangli televidenie o'yin tizimi bilan oyoq barmog'i tushirdi . Nintendoning asosiy o'yinlari, birinchi yirik hit, Donkey Kong bilan birga, arcades'dan keldi . O'sha paytda Atari va Mattel o'rtasida uyushma o'yinlari uchun Donkey Kongga bo'lgan huquqlar uchun kurash olib borilgandi, ammo Coleco darhol taklif va boshqa tizimga qaraganda o'yinni sifatli qilish uchun va'da berdi. DK , yaqinda mukammal dam olishni qilgan Coleco'ye ketdi va ColecoVision bilan paketlendi. Uyda o'ynash arcadasini o'ynash imkoniyati konsol sotuvini katta muvaffaqiyatga aylantirdi.
ColecoVision savdo rekordini buzgan boshqa omil esa birinchi kengaytirish moduli bo'ldi. ColecoVision kompyuter texnologiyalari bilan qurilganligi sababli, kompyuter kabi, uning imkoniyatlarini kengaytiradigan qo'shimcha qurilmalar bilan o'zgartirilishi mumkin. Kengaytirish moduli # 1 ColecoVision bilan birga ishga tushirildi va tizimda Atari 2600 kartridjini o'ynashga imkon beruvchi emulyatorlar mavjud edi. O'yinchilar endi ColecoVision- ning eng katta kutubxonasini boshqa har qanday konsolga qaraganda ko'proq moslashtiradigan yagona tizimga ega bo'lishdi. Bu ColecoVisionni bir necha oy mobaynida ham Atari, ham Intellivisionda tezda tashqariga chiqqani sababli yuqori qismga surdi.
Atari 2600 patentni buzgani uchun Coleco ga suiqasd qilishga urinishga urinib ko'rdi, ammo video o'yinlarda mulk huquqlarini himoya qiluvchi bir qancha qonunlar mavjudligi haqidagi yangi tushuncha edi. Atari, faqat Pong klonlari bilan emas, balki 2600 uchun ruxsat etilmagan o'yinlarni o'tkazishga ruxsat beruvchi sudlar bilan yillar davomida o'z texnologiyalarini himoya qilishga urinishgan edi. Coleco o'zlarining emulyatorini yopiq qismlar bilan qurganlarini isbotlab, sudlar orqali siqib chiqardi. Ayrim tarkibiy qismlardan hech biri Atariga tegishli emasligi sababli, sudlar patentning buzilishi deb hisoblamaganlar. Ushbu qarorga ko'ra, Coleco nafaqat sotuvlar bilan davom etgan, balki Coleco ermagi deb ataladigan alohida-alohida 2600 klonni yaratgan.
O'yinlar
ColecoVision uy-ro'zg'or tizimidagi arkadagi sifatli o'yinlar haqida gapirib berdi va ular tanga arkadagi unvonlarning to'g'ridan-to'g'ri portlari bo'lmasa-da, ular ColecoVisionning qobiliyatiga mos kelishdi.
Tizim bilan birga kelgan Donkey Kong o'yinlari nafaqat eng yaqin ColecoVision original o'yinni yaratish uchun keldi, biroq bu uy tizimida chop etilgan Donkey Kongning eng kengaytirilgan versiyasi. Hatto Nintendo versiyasi Nintendo Entertainment tizimida o'zlarini qo'yib yubordi va yaqinda Nintendo Wii , Arja darajasining barcha qismini o'z ichiga olmaydi.
Ko'pchilik, boshlang'ich sarlavhalari, ayniqsa Eshki Kong , arcade sifatiga juda yaqin ekanini da'vo qilishlari mumkin bo'lsa-da, keyingi o'yinlarning ko'pchiligi keyingi o'yinlarda qancha vaqt va g'amxo'rlik ko'rsatmadi. Vizual va gameplay-wise ko'plab ColecoVision titullari bor edi, ular Galaga va Popeye kabi tanga egalari uchun olovni ushlab tura olmadilar.
Kengayish moduli uziladi va uzib oladi
Kengayish moduli # 1 ColecoVision ni urgan narsalarning bir qismi bo'lgan bo'lsa-da, oxir-oqibat tizimning yo'qolishiga olib keladigan boshqa modullar edi.
2-kengaytmali modul va 3- sonli o'yinlarning e'lon qilinishi bilan kutilmagan voqea bo'ldi. 2-kengaytirish modeli , rivojlangan bir Rulda-nazorat birligi atrof-muhitga aylandi. O'sha paytda u turdagi eng ilg'or atrof-muhitga aylangan bo'lsa-da, gaz pedaliga va Turbo -da o'yinni to'ldirishga to'g'ri kelgan bo'lsa-da, bu katta sotuvchi emas edi va u uchun faqat bir hovuch mos keluvchi o'yinlar ishlab chiqilgan edi.
ColecoVision- ning chiqarilishidan beri, rejalar, uchinchi kengaytirish modeli uchun Super Game Modul deb nomlangan. SGM ColecoVision xotirasini va kuchini kengaytirishni maqsad qilib qo'ydi, bu esa yanada rivojlangan o'yinlarni yaxshi grafikalar, gameplay va qo'shimcha darajalar bilan ta'minlaydi. Lentalari o'rniga, SGM magnit lentada saqlanadigan ma'lumotlar, stats va yuqori balllarni saqlaydigan diskka o'xshash "Super Game Wafers" dan foydalanishi kerak edi. Modul uchun bir qancha o'yinlar ishlab chiqilgan va u 1983 yilda Nyu-Yorkdagi "To'y" ko'rgazmasida namoyish etilgan. Har bir inson SGM RCA va video o'yin konsoli yaratuvchisi Ralph Baer (Magnavox Odyssey) bilan ishlashni boshlagan ikkinchi Super Game Modulida ishlashni boshlaganiga shubha qilgandi. Bu RAC ning CED VideoDisk Aktyorlar kabi disklarda o'yinlar va filmlarni o'ynashi mumkin edi. , Laserdiscs va DVD-lar uchun kashshof.
Shu yilning iyun oyida Coleco kutilmagan tarzda SGM-ni chiqarishni kechiktirdi va ikki oydan so'ng loyihani to'liq bekor qildi va uning o'rniga " Adam Computer" kengaytirish modulini chiqarib oldi.
"Adam Computer Gamble"
O'sha paytda Commodore 64 tanlovining asosiy kompyuteri bo'lib, video-o'yinlarni bozorga chiqarishni boshladi. Coleco, video o'yinlarni o'ynaydigan kompyuterni o'rniga, nima uchun kompyuter sifatida ikki marta o'ynaydigan o'yin konsoliga ega bo'lmaslik fikriga ega bo'ldi? Odam Ato tug'ildi.
Bekor qilingan Super Game Modulidan tarkib topgan ko'plab komponentlarni qarzga olish , Odamda Commodore 64 uchun ishlatiladigan kassetali lenta ma'lumotlarini saqlash tizimi, SmartWriter elektronik daktiloskopi , tizim dasturiy ta'minoti va paketli o'yin.
Coleco Donkey Kong konsoliga egalik qilish huquqiga ega bo'lsa-da, Nintendo Atari uchun faqat kompyuter bozorini ishlab chiqarish uchun bitim tuzib chiqdi, buning o'rniga SGM uchun rejalashtirilgan o'yin, Buck Rodgers: Zoom zavodi, o'yin to'plami.
Avvalgi tizim bo'lsa-da, Odamato xato va apparat ishlamay qolgandi. Ulardan eng kattasi qatoridan foydalanib, deyarli zudlik bilan foydalanishga to'sqinlik qiladigan juda ko'p sonli nuqsonli raqamli ma'lumotlar to'plami va birinchi marta yuklash paytida kompyuterdan magnit to'lqin paydo bo'ldi, bu unga yaqin bo'lgan har qanday ma'lumotlarni saqlash kasetlarini o'chirib yuborishi mumkin.
Odamning texnik muammolaridan biri uning ColecoVision va Commodore 64ni xarid qilishdan ko'ra qimmatroq narxiga ega bo'lgan 750 dollar narxiga ega bo'lib, tizimlar taqdirini muhrladi. Coleco, Video O'yin bozori qulashi kabi, Odamga uning ko'ylagini yo'qotdi. Coleco to'rtinchi kengaytirish moduli uchun rejalar tuzgan bo'lsa-da, Intellivision lentalari tizimda o'ynashga imkon beradi, kelajakdagi barcha loyihalar darhol bekor qilindi.
ColecoVision tugaydi
ColecoVision , 1984 yilga qadar bozorga kirib, Coleco elektronikadan chiqib, biz birinchi navbatda Hammayoqni Patch Kids kabi o'yinchoqlariga qaratmoqdamiz.
ColecoVision bozorni tark etgandan bir yil o'tib, ularning sobiq litsenziyalash sherigi Nintendo Shimoliy Amerikaga kelib, Nintendo Entertainment tizimiga video-o'yinni ishlab chiqardi.
Yutug'ingizdan qat'i nazar, Coleco o'yinchoqlarni topdi, Odambek kompyuterning moliyaviy yuki kompaniyani ta'mirlashdan tashvishga soldi. 1988 yildan boshlab kompaniya aktivlarini sotishga kirishdi va bir yil o'tib eshiklarini yopdi.
Garchi biz bilganimizdek kompaniyamiz yo'q bo'lsa-da, tovar belgisi sotilgan va 2005-yilda elektron o'yinchoqlar va bag'ishlangan o'yinlarga ixtisoslashgan yangi Coleco tashkil qilingan.
Qisqa ikki yillik hayotida ColecoVision , olti milliondan ortiq dona sotdi va 80-yillarning eng yuqori sifatli va ilg'or uydagi video o'yin konsollaridan biri sifatida doimiy ishora qildi.