Pac-Man - Hamma vaqtning eng muhim video o'yinlari

Bugun Pac-Manni eshitmagan geymer bilan uchrashish shok bo'lar edi. O'yin, bizning och qahramonimiz kabi, arcade o'yinlar va 80-pop-madaniyat ifodalari bo'lib, xushbo'y o'yinlardan video-o'yinlar bilan shug'ullanib turadi. Pac-Man nafaqat o'yinchoq, kiyim-kechak, kitob, chiziq, hatto oziq-ovqat mahsuloti bo'lgan video o'yinlardan tashqari, o'z bozorini egallab oldi va u ovqatlanish haqida o'ylash uchun ozgina g'oyadan boshlandi.

Asosiy ma'lumotlar:

Pac-Manning tarixi:

Mexiko arcade o'yinlarini ishlab chiquvchi bo'lgan Namco, 1955 yilda boshlanganidan buyon Yaponiyada yaxshi tashkil etilgan kompaniya edi va 70-yillarning oxiriga kelib, video o'yin bozorida asosiy o'yinchilar bo'lib, birinchi o'yinlari tufayli Gee Arı (Breakout ustida batafsil o'ylab ko'ring) va ularning birinchi kosmik shooter Galaxian ( Space Invaders'dan ilhomlanib)

"Namco" ning etakchi dizaynerlaridan biri, Teeu Iwatani, Gee Bee ni yaratgan va keyinchalik davom etadigan bu juftlik, erkak va ayol tomoshabinlarga yordam beradigan o'yinni yaratishga intildi.

Tōru Pac-Man bilan qanday uchrashganligi haqida bir necha nazariyalar mavjud, shuning uchun Troy bir pichoqni bir tilim yo'qolgan va darhol ilhomlantirgan bo'lgan. Bu g'oyani qanday qabul qilganiga qaramasdan, aniq bir narsa tasdiqlangan edi: u asosiy tadbirda ovqat yeyayotgan o'yin o'ynashni xohladi.

Ko'pgina o'yinlar Pongga qarshi hujum yoki kosmik otishni o'rganish bilan shug'ullanadigan o'yinchilarning ko'pchiligi uchun qasos olish kerak bo'lgan vaqt mobaynida zo'ravonliksiz ovqatlanish g'oyasi ko'pchilik uchun tushunarsiz edi, ammo Troy o'z jamoasi bilan birgalikda 18 oy ichida o'yin.

U 1979 yilda Yaponiyada chop etilgan Puck Man nomidagi original nomga zid ravishda zarba berdi. Endi ular qo'llarida katta muvaffaqiyatlarga erishganlari sababli, Namco o'yinni AQShga topshirishni istashdi, bu Yaponiya bilan birgalikda arja o'yinlar uchun eng katta bozor edi. Muammo Shimoliy Amerikada tarqatish kanallari bo'lmaganligi sababli o'yinni Midway Gamesga litsenziyalashdi.

Puck Man ismining sehrgar belgisi bilan "P" o'zgarishini osonlik bilan "F" ga o'zgartirishi mumkinligi haqida tashvish bilan Amerikada o'yin nomini " Pac-Man" ga o'zgartirishga qaror qilindi, Bu ism hozirda butun dunyo bo'ylab ishlatilgan belgilar bilan bir xil.

Pac-Man AQShda yodgorlik, obro'-e'tibor qozongan muvaffaqiyat. Arkadiy va ommabop madaniyat bilan shug'ullanadigan belgi paydo bo'ldi. Ko'p o'tmay, har bir arja, pizza xonasi, bar va zalda barcha vaqtlarda eng mashhur egiluvchan tikka yoki kokteyl stol idishni olish uchun chayqalishdi.

More Pac-Man va Ghost Monster History tashrifi uchun - Ghost Monster Otopsi: Tarix Pac-Man va Undead dushmanlari

Gameplay:

Pac-Man nuqta bo'lgan labirent bilan jihozlangan yagona ekranda amalga oshiriladi; pastki markazda joylashgan bir hayvon generatori va Pac-Man markaziy ekranning pastki yarmida joylashgan.

Maqsad, bir Hayalet tomonidan qo'lga olinmasdan (asl o'yinda Monsters deb ataladi) labirentdeki barcha nuqtalari çalkalamaktır. Agar ruh, Pac-Manga tegsa, u kichkina sariqqa pishiradi.


Albatta, Pac-Man o'z qurolisiz emas, labirintning har bir burchagida quvvat pelletlari. Pac-Man peletni yeyayotganida, ruhlar ko'k rangga aylanib, Pac-Manga ularni chompni qo'yish uchun xavfsizligini ko'rsatmoqda. Bir marta yeb qo'yganingizda, arvohlar suzuvchi ko'zlarga aylanib, yangi teri to'plami uchun ruh yaratuvchisiga qaytib kelmoqda.

Pac-Man gobbling nuqtalari va kuch pelletlari tomonidan g'olib chiqsa-da, u har bir ruhga yoqadigan narsalar uchun bonuslarga ega bo'ladi, va hatto undan ko'proq lazerli tasodifan labirintga chiqadigan mevaga chomping.

Pac-Man ekrandagi barcha nuqtalarni yutganidan so'ng, daraja tugaydi va Pac-Man va Ghost Monstersni bir-birlarini turli xil stsenariylarda kuzatib boradigan qisqa kinematik o'yinlar. Bu 1981 yilda Donkey Kong bilan hikoya qilish uchun kengaytirilgan kontseptsiya darajalari o'rtasidagi kinematikaning ilk misollaridan biri.

Har bir keyingi daraja birinchisiga o'xshash labirint dizayni, faqatgina arvohlar tezroq harakatlanadigan va kuchli peletlarning qisqa muddatlarda davom etadigan ta'siri.

Pac-Manning ajoyib o'yinlari:

O'yin hech qachon tugamasligi uchun, umrbod davom etishi yoki o'yinchining hayotini yo'qotmagunga qadar mo'ljallangan, ammo bu xato tufayli 255-darajadan past darajada o'ynashi mumkin emas. Ekranning yarmi gobbledygookga aylanib, o'ng tarafdagi nuqta va labirintlarni ko'rishni ilojsiz qiladi. Xatolik o'yinni o'ldirgandan buyon "o'ldirish" ekrani deb nomlanadi.

Pac-Manning mukammal o'yinini o'ynash uchun faqat har bir ekrandagi barcha nuqtalarni iste'mol qilishdan ko'ra ko'proq narsa talab qilinadi, shuningdek, har bir mevani, har bir quvvat pelletini va har bir ruhni ko'kka aylantirgan paytda va hech qachon hayot yo'qotishingiz kerak degan ma'noni anglatadi , barchasi 255 darajasida, qotillik ekrani bilan yakunlanadi. Bu futbolchiga jami 3,333,360 ball to'playdi.

Pac-Manning mukammal o'yinini o'ynagan birinchi kishi, Donkey Kongda yuqori ballar bo'yicha chempion bo'lgan Bill Kayni va Kong Kong Qiroli: Fistful Quarters va Chasing Ghosts: Arkadagi Beyond .

Pop-madaniyatga pasayish kuzatilgan:

Pac-Man video o'yinlardagi eng mashhur belgilaridan biri bo'lib qolmoqda. Pop madaniyatiga ta'siri katta va Pac-Man va Rojdestvo o'rtasida g'alati birlashma mavjud.

Bu erda juda ko'p narsa bor ekan, bizda siz uchun "Pac-Culture" maqolalarining ko'pi bor ...