Sony PlayStationning tarixi

Playstation 1-ga, 2006-yilgacha O'rta asrning 90-chi yillarigacha bo'lgan versiyaga qarang

Sony Sony PlayStation konsolini chiqarganida, kompaniyaning iste'molchilar bilan o'yin tajribasi yo'q edi - o'ylamasdan konsol tizimini hech qachon ishlab chiqmagan, biroq PlayStation 3D o'yinni ommaviy auditoriyaga kiritgan va videoni boshlagan. o'yin CD-ROM inqilobi. Biroq shartnomaviy kelishmovchilik bo'lmasa, "Play Station" Nintendo tomonidan Super Nintendo konsoliga qo'shimcha sifatida chiqariladi.

Asosiy dalillar

PlayStationning tarixi

Birinchi va ikkinchi avlod o'yin konsollari vaqtida ko'pgina elektronika kompaniyalari konsolning ko'pqavatli guruhiga sakrab chiqdilar. Axir, ular allaqachon bir xil qismlardan foydalangan holda mahsulotlarni qurishgan, shuning uchun nima uchun issiq o'yinlarga o'ynash kerak? Magnavox Pongni ilhomlantirgan Magnavox Odyssey bilan birinchi video o'yin konsolini chiqardi, keyin RCA RCA Studio II (Pong klonini) chiqardi va hatto Fairchild Semiconductor kompaniyasi Fairchild Channel F ni ishlab chiqdi . 1946-yilda tashkil etilgan Sony, 90-yillarning o'rtalariga qadar o'zining video-o'yin tizimini chiqarib yubormadi, ammo bu ishni etishmasligi uchun emas edi.

Nintendo / Sony Nikoh

1983 yilda video o'yinlari bozori qulagandan so'ng, Nintendo Nintendo Entertainment System bilan sanoatni qayta qurdi va ularni tez video o'yinlari sanoatining ustun kuchiga aylantirdi. Super Nintendo Entertainment tizimini ishlab chiqishda ularning ikkinchi kartriga asoslangan konsoli Sony-SPC700 tizimining ovozli protsessorlarini taqdim qilish uchun Sony bilan shartnoma imzoladilar.

Nintendo SNES uchun qo'shimcha qurilmalarni ishlab chiqishda davom etar ekan, faqat Yaponiyada ishlab chiqarilgan qisqa muddatli modemni o'z ichiga olgan Sony Sony o'zining asosiy texnologiya texnologiyalariga e'tibor qaratdi va 1986 yilda "Philips Electronics" ning CD-ROM / XA . Diskning yangi turi siqilgan audio, video, grafikalar va ma'lumotlar bir vaqtning o'zida ishlashga imkon berdi. Asl CD-ROM audio, grafik yoki ma'lumotlar ma'lumotlarini o'z ichiga olishi mumkin, lekin ularni mustaqil ravishda ishlashi mumkin. Ushbu uch elementni birgalikda birlashtirib, o'yin fayllari tomonidan bitta diskdan o'chirib qo'yilishi mumkin bo'lgan katta va undan oldingi grafik va audiolardan foydalanishlari mumkin.

Nintendo ushbu yangi texnologiyadagi yangiliklar haqida va ularning mavjud munosabatlaridan foydalanib, Nintendoning birinchi disk-konsolini ishlab chiqarishni rejalashtirgan holda, Super Nintendo-ga CD-ROMni ishlab chiqarishni boshlash uchun Sony-ga murojaat qildi. 1988-yilda Sony kompaniyasi texnologiya va Nintendo PlayStation kengaytirishni ishlab chiqarish bilan shug'ullangan.

Nintendo bilan munosabatlarni qayta ko'rib chiqishga imkon bergan shartnoma kelishmovchiligi tufayli rejalar bekor qilindi. Nintendo, Philips Electronics bilan boshqa diskda SNES qo'shimchasini yaratish va Sony bilan mavjud bo'lgan shartnomani bekor qilish uchun yonma-yon kelishdi. Bu elektron devi uchun qaytib kelganda, ular o'z konsollarini yaratish uchun texnologiyani ishlab chiqishni davom ettirishga qaror qilishdi.

Nintendoning Flibs bilan tuzgan shartnomasi tushib qolsa-da, Sony o'yin gigantining oxiri haqida eshitgandi. Nintendo kompaniyasi Sony kompaniyasi hamkorligida ishlab chiqilgan texnologiyadan foydalanishni boshlagach, Nintendo Sony kompaniyasini suiiste'mol qilgan holda tizimni rivojlantirishni to'xtatishga urindi. Ish Sony-ning foydasiga topildi va tizimni rivojlantirishga ruxsat berildi.

PlayStation-ning chiqarilishigacha konsol o'yinlari, avvalo, kartridaga asoslangan edi va ushbu lentalari uzoq ishlab chiqarish davrlarini yaratish uchun juda qimmatga tushdi. Bundan tashqari, 3D va to'liq harakatlanadigan video o'yinlari katta hajmdagi fayllar va texnologiyani talab qilganda, kartridaga joylashtirish juda qimmatga tushishi mumkin edi, chunki u foyda keltira olmasdi.

Sony konsol tizimini rivojlantirish uchun ko'p yillar sarflagan, lekin ichki o'yinlarni rivojlantirish bo'linmasiga kechikkan. 1993-yil noyabrda Sony-Computer Entertainment-birlashtirilganda, keyingi yil Yaponiyada ishlab chiqariladigan tizimni rejalashtirgan edi, bu esa yaqinlashib kelayotgan konsolni taqdim etish boshlovchilarining to'liq ro'yxatini berishga vaqt yetmadi. Biroq, Sony boshqa o'yin nashriyotchilaridan sezilarli darajada qo'llab-quvvatlandi.

Kompyuter o'yinlari allaqachon CD-ROM ko'prigida yig'ilgan edi, shuning uchun o'yin nashriyotlari va ishlab chiquvchilari foydalarni bilishdi. CD-ROMlar floppi yoki kartridjlardan ko'ra ko'proq saqlashni ta'minladi, shuningdek bir vaqtning o'zida tovush, ma'lumotlar va grafik fayllarni bir-biriga almashtirishi mumkin edi, shuning uchun ular 3D-renderlashtirilgan o'yin yoki to'liq harakatlanuvchi video uchun zarur bo'lgan kuchli ehtiyojlarni qondirishi mumkin edi. Bundan tashqari, ular boshqa vositalarning narxining bir qismiga ham sarflanadi va tezda va hajmda ishlab chiqarilishi mumkin.

Uchinchi tomon nashrlari va dasturchilarni qutqarish uchun

Sony birinchi 3D 3D-diskli konsolli tizimlardan birini yaratishni rejalashtirgandi, ammo bitta engil muammo bor edi. Nintendo, SEGA va hatto Atari kabi o'yinchoqlardan farqli o'laroq, ular o'yinni rivojlantirish bo'yicha studiyada yo'q edi. Odatda o'yin konsolining ishlab chiqaruvchisi o'zlariga tegishli tizimlar uchun eng yaxshi o'yinlarni chiqaradi. Avvalo, konsollarning ishlab chiqarish uchun juda qimmatga tushganligi sababli, o'yinlar daromadisiz ular sezilarli foyda ko'rmaydilar.

PlayStation qobiliyatiga ega bo'lgan katta diskka asoslangan konsol tizimining afzalliklari uchinchi tomon noshirlari va ishlab chiquvchilari uchun u uchun ishlab chiqish uchun chimpillagan. Ushbu hamkorliklar ishlab chiquvchilarni erta boshlashiga va tizimni doimiy ravishda har haftada chiqarib turadigan o'yinlarni kuchli tanlash bilan boshlashga ruxsat berdi.

Nihoyat, 1994 yilda Sony Sony PlayStation (aka PSOne) ni chiqaradi va 11 oydan keyin Shimoliy Amerika va Evropada (S1995) konsolni ishga tushirdi. Tizim, Instagramda Super Nintendo va Sega-ning o'z disklari Sega Saturn nomlarini tez surib qo'ydi.

PlayStation nashrining chiqarilishidan bir yil o'tib, Nintendo o'z 3D o'yin konsolini Nintendo 64-ni sotdi, ammo Nintendo kartridj formatida o'ynadi va muqarrar ravishda uning sabablari tufayli ishlab chiqaruvchilar PlayStation-ga jalb qilindi. Uchinchi tomon qo'llab-quvvatlashisiz, N64-da kichikroq kutubxona bor edi va ba'zi nomlar vaqtning eng yaxshi o'yinlari, shu jumladan Goldeneye 007 , deb hisoblangan bo'lsa-da, ular PlayStation bilan ishlashga etarli emas edi.

Kompyuter o'yinlari tizimi

NES 1985 yilda chiqarilgan videokadrlar sanoat tovushiga olib keladigan yomon sifatli o'yinlar bozoridan keyin yomon kontsentatsiyaga ega bo'lganida, Nintendo uni o'yin-kulgi tizimi deb atashga va uni o'yin-kulgi anjomlari komponenti sifatida yaratishga qaror qildi uni video-o'yin tizimi sifatida talaffuz qilish. Sony, xuddi shu kitobdan bir sahifa oldi va konsentrat o'rniga PlayStationni kompyuter o'yinlari tizimi deb atadi.

PlayStation tizimi nafaqat tizimning rasmiy o'yin disklarini, balki musiqa disklarini, keyin esa DVD-lar oldingi CD-disklarini ham ijro eta oldi. Bu nafaqat eng qudratli, balki zamonning ko'p qirrali tizimiga aylandi.

Sony 2000-yilda PlayStation 2 ni chiqarganidan so'ng, kompaniya original PlayStationni qo'llab-quvvatlashni davom ettirdi va ishlab chiquvchilarni PS2-ning hayotiga olti yil davomida tizim uchun nashr etishni va rivojlanishni davom ettirishni rag'batlantirdi.

2006-yilda Sony Sony PlayStation-ni ishlab chiqarishni to'xtatdi, bu tizim 12 yillik umrini berib, uni 100 million dona sotadigan birinchi konsol sifatida yakunladi.

Bugun PSOne yoki PlayStation One terminlari kengaytirildi va endi nafaqat yangilangan model, balki original PlayStation konsolida ham qo'llanilmoqda. O'yinlar ingl. Rivojlangan va yaxshi aniqlangan bo'lsa-da, PSOne o'yinlarning 3D dunyosiga o'yinchilarni taklif qildi va o'yin dunyosida CD-ROM inqilobini boshlashdi.