Har 3ta Mobil Multiplayer o'yiniga ehtiyoj bor

Nega bir nechta o'yin o'ynaydi va boshqalar mega-xit bo'lishadi

Clash Royale 2016 yilning birinchi dushanba kunida yumshoq ishga tushirilganda, bu mobil telefonda ko'p o'yinli o'yinlar yili bo'ladi. Jonli multiplayer o'yinlari, Clash Royal, Critical Ops , Armajet va hatto Agar.io kabi oddiy o'yinlar va Slither.io o'yinlari bilan juda yaxshi natijalarga erishish uchun juda ko'p o'yinchoq olib kelish uchun mobil peyzajda katta o'rin egallash uchun o'rnatiladi. mobil telefonda. Lekin, bu o'yinlarni mobil multiplayer uchun nima ajoyib qiladi? O'yinda uchta muhim omil mavjud.

01dan 03gacha

Kirish uzunligi uyali aloqa qilish kerak

Supercell

Odamlar o'z mobil qurilmalarini hamma joyda ishlatishadi va ba'zida o'z hayotlarida ular qo'llayotgan ilovadan ko'ra muhimroq narsalar mavjud. Avtobusdan chiqib ketish yoki matnga javob berish kerak, lekin eng yaxshi mobil o'yinlar o'yinchilar va ularning hayotiga mos keladi. Mobil ko'p aktyorlik o'yinlari yaxshi bo'lishi uchun bu ham bo'lishi kerak.

Menimcha, Vångloryaning asosiy o'yinlari yarim soatgacha davom etishi mumkin deb o'ylayman. Hearthstone yarim soatlik o'yinlarga ega bo'lishi mumkin, ammo u yaxshi ish qilyapti. Biroq, Clash Royal kabi narsalar juda yaxshi ishlayotganining sababi, unga berilgan vaqtning majburiyatlari 4 minutdan iborat. Buning o'zi kifoya, shuning uchun siz har qanday nuqtada o'ynashdan va o'ynashdan qo'rqmaysiz, chunki faqat minimal majburiyat bor. Avtobusda to'la-to'kis MOBA o'ynash juda qiyin, chunki siz juda muhim vaqtda chiqib ketishga majbur bo'lasiz, va ehtimol sizning jamoangizni burkab olasiz. 5 daqiqalik o'yin haqida yaxshi narsa, bu tashvishlardan kamroq. Agar siz telefon orqali qo'ng'iroq qilishingiz uchun Clash Royale o'yinidan yarim yo'lni tark etmoqchi bo'lsangiz, bu juda katta bitim emas. Siz ba'zi kuboklarni yo'qotasiz, ammo bu yomon emas, chunki ularni bir necha daqiqada qaytarib olishingiz mumkin.

Hatto doimiy futbolchilar statistikasi yoki prognozi bo'lmagan "Agar.io" o'yini ham o'yinchilarni imkon qadar uzoq vaqt davomida tirik qolishlariga undashiga qaramasdan, hali ham ketish uchun haqiqiy jazo yo'q. Albatta, sizning iloningiz o'lik va agar siz etakchilarga yuqori lavozimda bo'lsangiz, u yo'qotish uchun yaxshi emas, lekin bu vaqtinchalik narsa. Bu siz va u erda qanday qilib qilayotganingizni anglatadi. Agar siz chiqsangiz, o'yin o'lamaydi, u davom etaveradi. Ammo bu har doim qaytib ketishingiz mumkin degan ma'noni anglatadi. O'yin har doim bor va nolinchi majburiyat bor. Mobil o'yinlarning o'yinchining hayotiga mos kelishi kerakligi sababli, o'zini aybdor his qilmasdan mobil multiplayer o'yinidan bahramand bo'lish mumkin.

03 / 03dan

O'yinlar nafaqat hardcore, balki barcha o'yinchilar uchun ochiq bo'lishi kerak

Armajet-ning ekrandagi boshqaruvlari va umumiy harakatlari. Super bit mashinasi

Qulay bilib olishim mumkinki, mobil o'yinlar bu madaniyatni o'rganish oson, ammo murakkab-to-masterga aylandi. MOBAlar uyali aloqa mega-populyar janrlari kabi yaxshi ishlamasligi mumkin, chunki ular o'zlarida murakkabdir, chunki ko'pgina murakkabliklar o'rgatilganidan ko'ra o'rganish kerak. Clash Royal kompaniyasining o'yinlari do'stona ta`limga ega va atayin oddiygina bir necha o'nlab kartochkalar va 8 ta kartochkalar bilan oddiy narsalarni saqlaydi. Strategiya va murakkablik favqulodda, tajribaning kafolatlangan qismi emas.

Shu bilan birga, Agar.io yoki Slither.io kabi o'yin o'yinni o'ynashni nazorat qilish va o'rganish qasddan biroz jirkanch va g'aroyib bo'lgan tabiatan aql bovar qiladigan tajriba bo'lishi kerak. Lekin qoidalar va mexanizmlarni tezda o'rganishingiz kerak bo'lgan narsa, va siz faqat o'yinni va uning raqobatidan rohatlanasiz. Bu boshqa o'yinlardan farqli o'laroq ketadi, lekin bu hali hammani qabul qilish va nazorat qilish uchun qiziqarli va tasodifiy bo'lishi kerak.

Bu mobil multiplayer o'yinlar uchun faqat ikki yondashuv. Lekin nuqta, mobil tomoshabinlar uchun o'yin oson bo'lishi kerak, yoki bu muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Bu murakkab o'yinlarda tomoshabin yo'qligini aytish mumkin emas. Vainglory ochiq-oydin suv ostida qoldi. Hearthstone - eng yaxshi mobil o'yin bo'lib, u to'liq to'plamli karta o'yini. Lekin ikkala o'yin ham ularning nima ekanligidan dalolat beradi. Vainglori iOSda katta marketing kampaniyasiga ega edi va uning ortidan bir tonna mablag 'mavjud. Xuddi shu omillarsiz o'yinlar taqqoslaganda ham g'oyib bo'ldi. Va Hearthstone stol o'yinlari sifatida boshlandi - hech bir boshqa CCG o'zining balandliklariga etib bormadi.

03 03dan

O'yin yaxshi pul topish kerak.

Super OB-Megacorp

Bu holat futbolchilar uchun tenglikning shafqatsiz qismi bo'lib, vaziyatning ikkilamchi bo'lishi. O'yinchilarga yoqimli o'yinlar, albatta, yaxshi pul topishmaydi va ko'p pulli o'yinlar, ayniqsa, pul ishlashga to'g'ri keladi, chunki ular doimiy mahsulotlardir. Ishlab chiquvchilar uchun esa bu juda qiyin vazifa, chunki har bir narsani uyali multiplayer o'yinida to'g'ridan-to'g'ri olish mumkin, ammo agar u hech qanday pul bermasa, unda uzoq muddatli istiqbol yo'q. Chempionlar ligasi chaqiruvi MOBA ning uyg'unlashuvida ajoyib ishni bajaradigan o'yinlarga ega bo'lishiga qaramasdan, ko'p pul ishlab olmadi. Ajablanadigan VIP tizimi - bu o'yinni yo'qotishning bir qismi. Bu o'yinning o'zi emas edi, yoki hech bo'lmaganda, bunday bo'lmasligi kerak edi.

Kelajakda qanday o'yinlarni ko'rish qiziqarli bo'ladi. Muhim Ops mobil o'yinchilar orasida Mobcrush va Kamcord kabi xizmatlarni tomosha qilish uchun sindirib tashlash o'yiniga aylandi va u faqat xususiylashtirishni sotish uchun qiziqarli bo'lgan monetizatsiya strategiyasidan foydalanadi. Bu ishlashi mumkin - terilar va shunga o'xshashlar Dota 2 kabi kuchli o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydi , ammo belgilar qulflari ham tenglamaning katta qismidir. Biroq, bu fikr mobil qurilmadan o'chirilishi kerak, yoki monetizatsiya talab qiladigan hardcore o'yinchilarning etishmasligi yoki "pul to'lashdan qozonish" monetizatsiyasi hali ham mobil jihatdan ham xavfsiz, yanada samarali variant ekanligi sababli.

Hozirda Android mijoziga ega bo'lmagan Slither.io, qattiq monetizatsiya qilishni talab qilmaydi, lekin u tajovuzkor reklamalar (mashhur o'yin uchun juda yaxshi ishlashi mumkin) va $ 3.99 reklamani olib tashlash IAP, bu qimmat emas ammo $ 0.99 ga teng emas. Nitrom o'z o'yinlari uchun foydalanadigan narx bo'lib, ular mobil dunyoda qolmoqda. Clash Royal kompaniyasining monetizatsiyasi bilan uyatsiz bo'lib, kartochka tizimidan foydalaniladi. Unda siz o'yinni saqlab qolish uchun qulfni ochishingiz kerak. Ular hozirgacha juda yaxshi ishlab chiqilgan. Faqat Clash Royale klonlarini emas, balki o'z biznes modelini maymunlarni ko'rishni ham hayratlantirmang. 2D multiplayer shooter Armajet-da allaqachon o'z alfa qiladi .