No-Nonsense, Final Fantasy VII, 3-qism

Yo'lboshchimiz uchinchi qismi bilan transportni davom eting!

Final Fantasy VII dunyosidagi no-nonsense yo'riqnomamiz 3-qism bilan davom etmoqda, u erda biz Wutai uchun hamma yo'lni topamiz va materiali o'g'ri bilan bog'lanib, oltin saucerni birinchi marta ko'rib chiqamiz. Bu erda sizning barcha belgilaringizni bir-biriga teng ravishda tekislashingizga ishonch hosil qiling, chunki siz hech qachon ma'lum birovni yo'qotmoqchi bo'lganingizni hech qachon bilmaysiz ...

Jahon xaritasi - Nibel viloyati

Mt.dan chiqqandan so'ng. Nibel sizni Jahon xaritasida Rocket Town ko'rasiz. Maslahat: Bu raketa o'xshaydi. Shaharga kiring va shaharga kiring.

Roket shahri - G'arbiy Qit'a

Hovli ichidagi samolyot bilan shaharning shimoliy qismini uyga olib boring. U erda siz Shera bilan tanishasiz va siz raketaga borib, uning yomon do'sti va sizning keyingi xarakteringizni topishingiz mumkin bo'ladi, Cid Highwind.

Sid siz bilan gaplashadi, lekin siz bilan birga uyiga qaytib ketmaydi, shuning uchun ham u erga qaytib boring va shinaning eng yaxshi Palmerlaridan birini ko'rasiz. Jid sizni hech kimning muxlisi emasligini bilib olasiz, keyin Rufus Shinra paydo bo'ladi va ishlar murakkablashadi. Shera sizni Tiny Bronco-ga olib boradi va siz undan foydalanishingiz mumkinligini aytadi, lekin oldin siz Palmerni to'xtatishingiz kerak.

Boss Fight - Palmer

Bu odam u kabi ko'rinadi. Har xil turdagi zararlarga qaramasdan qurolga ega, ammo uning ko'pi yo'q. U zaif va hech qanday immunitetga ega emas, shuning uchun u pastga tushgunga qadar uni urib qo'ying.

Jangdan so'ng sizda Tiny Bronco egasi bor, lekin u endi uchmagan, endi esa bu qayiq. Tabriklaymiz. Biroq, tekislik o'rniga qayiqqa o'xshab, cho'loq kabi, dunyoning yangi qismlari siz uchun ochiq, va siz hozirda asosiy hikoyadan tashqariga chiqish yoki avtomobilni saqlashga qaror qilishingiz kerak.

Hikoyani davom ettirishni istasangiz, keyingi qismni o'tkazib yuborish mumkin, yoki keyinroq qaytib kelishi mumkin. Biz Yuti Vutayning vataniga ketyapmiz va u asosiy makonga ozgina suyanadigan beozor joy. Ammo, agar siz Yuffi'yi yaxshi ko'radigan o'nlab kishilardan biri bo'lsangiz, bu yon qidiruv uni, shuningdek uning o'tmishi va xarakterini biroz pasaytiradi.

Majburiy emas vazifa: Wutai

Agar siz Wutai erini ziyorat qilishni istasangiz, sizda partiyangizda Yuffi kerak bo'ladi. Agar siz hali unga ega bo'lmasangiz, uni olib, Roket shahridan g'arbga, Wutai orolining g'arbiy qismigacha etib boring. Kichkina pagodalar uchun plyaj maydonida park va u yerda bo'lsangiz.

Yoki hech bo'lmaganda, bunday ishlarni qilishni xohlamasangiz, shunday bo'ladi. Bu ishni boshlash uchun siz nima qilishingiz kerak. G'arb tomon yurish o'rniga Janubi-g'arbiy tomonga janubga borib, janubiy Vtaydagi qirg'oqqa tushing. Kichkintoy Bronkoni parklang va ko'prikning ustida shimolga boring. Keyin janubga bog'lanib, ikkinchi ko'prikni kesib o'ting. Sizni Yuffi sening cho'ntagingiz sizni ikki Shinra askariga tashlab yuboradigan sahnaga tashlanadi. Ularga qarshi kurashganingizdan so'ng, u sizning barcha materiali va bo'linmangizni ko'rdi. Sehrga tayanishsiz, siz o'zingizning eng kuchli jismoniy tajovuzkorlaringizni o'zingiz xohlaysiz va shifo berish uchun foydalaning. Oldinga boradigan yo'l juda qiyin, ammo qat'iyat bilan buni qilishingiz mumkin.

Oxir-oqibat, uni Wutai'ye to'g'ri keladigan qilasiz va Yuffie uchun ov boradi. Unga sizning partiyangizga qo'shilish va materialingizni qaytarish uchun uni to'rt xil joyda topishingiz kerak bo'ladi.

Kaplumbağa jannatiga borib, u yerda turklar bilan suhbatlashib ko'ring. Material do'koniga borib, ko'kragini oching. Yoferiy paydo bo'lmaguncha, Godo uyini toping va unga gapiring. Wutai shahridagi janubi-sharqdagi uyga borib, kiyim-kechakning orqasida ko'ring. Kaplumbağaning jannatining oldida bufetni tekshirib ko'ring, uning so'nggi maxfiy nuqtasini toping. Sizni yangi xonaga olib boradi. Har ikkala qo'lda ham tarp bor, shuning uchun faqatgina birini tanlang va u yana qaytib ketadi. Siz uni Dachao'n haykallari orasidan izlashingiz kerak. Katta pagoda bilan o'ng burchakdagi qo'ng'iroqni qo'ng'iroq qiling va maxfiy eshik paydo bo'ladi. Yafsiyni qutqarish uchun shimoldan Dachao'n haykali oldida. Bir marta u sizning partiyangizga qaytadi va materialingizni qaytarib beradi. Buning uchun xo'jayin bilan jang qilish kerak.

Boss Fight - Rapus

Sizda bu erda hech qanday material yo'q, shuning uchun uni kuchli belgi bilan urib, pastga tushgunga qadar narsalar bilan davolanishni davom eting. Nihoyat, bu chalkashlik tugadi, sizda Wutai Pagoda beshta vasiysi bilan kurashish imkoniyati mavjud. Agar siz Yuffie-ni tartibga keltirmagan bo'lsangiz, unda hozirgi kunda besh nafar xo'jayin bilan yakka kurashga to'g'ri kelishi kerak, chunki u ularni shubha ostiga olishni unutma. Agar siz ularni qabul qilishga qaror qilsangiz, ular Bio va Gravity sehriga ta'sir qiladi, shuning uchun uni qalin qilib qo'ying.

Endi asosiy voqeaga qaytish vaqti keldi.

Yaxshi, agar siz Vutayning sinovidan o'tib ketsangiz, yoki faqat hikoyangiz bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, kelgusi harakatingiz Gongaga-ga kichik bir hiyla-nayrangni boshlash va, ehtimol, sizning uyqusiz yurishdagi so'nggi safaringizdir . Ko'chadagi mish-mishlar shundan iboratki, temirchining "Kaltak" deb nomlangan elementi bor edi. Sizlar Qadimgilarning Ma'badiga kirishingiz kerak edi. Xo'sh, u endi yo'q. Oltin saucerning diosi bor, shuning uchun u yerga borishing kerak. Omad bo'lsin!

Oltin saucer - G'arbiy qit'alar

Bu erga borganingizda, to'g'ri maydonga boring va Dio muzeyini tekshiring. Keystonega qarash bilanoq, duel boshlanadi va dueldan keyin tramvayning buzilganligini bilib olasiz, shuning uchun siz bir muddat shu erda bo'lishingiz kerak. Cho'chqa shov-shuvli xonani kechayu kunduz soatlab tekshirishga qaror qiladi va hozirgi kunga qadar uchastkaning bir nusxasi bor.

Keling, tarix uchun vaqt keldi! Bulut bu xonaga qaytgach, to'rtta partiya a'zosidan biri uni ziyorat qilib, oltin saucer atrofida olishlarini so'raydi. Ehtimol, bu Tifa yoki Aeris bo'ladi, lekin boshqa ikkita mumkin va juda kulgili belgilar Yuffie va Barret. Ularni olish uchun har doim Aeris va Tifaga imkoniyat berilsa va hech qachon ularni majburiy holda urushlarda ishlatishingiz kerak. Sana so'ngra, siz Cait Sithni g'alati deb hisoblaysiz va uni Oltin Sallangor orqali kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, Chocobo maydonidan tashqariga chiqasiz va siz u bilan chalkashib ketmoqchi bo'lgan odam emasligingizni ko'rasiz. Aslini olganda, u jirkanch.

Nima bo'lganda ham, partiya Kait Sithni zudlik bilan yo'q qilmaydi va ular Qadimgilarning Ma'badiga borishga qaror qilishadi. Bu joy labirint bo'lib, uni juda zerikarli deb topdim. Turklar bilan suhbatlashgandan so'ng u erda boshingizni ko'taring va siz zinapoyadan MC Escher amalgamiga duch kelasiz. Sizning maqsadingiz ushbu xaritaning janubiy markaziy maydonidagi eshikka kirishdir. Siz u erga etib kelganingizda, siz toshlardan qochishingiz kerak va nihoyat, siz soat kabi ko'rinadigan xonaga joylashasiz.

Bu yerda mavjud bo'lgan har qanday go'zallik mavjud bo'lsa-da, asosiy maqsadingiz - soatning yuzida VI eshikka kirish. Siz u erga kirgach, eshik oldida u chiqib ketadigan oqsoqoldan kalitni o'g'irlashingiz kerak. Buning eng oson yo'li uni chap yuqori burchagida qo'lga olishdir. U eshikdan chiqqach, u ham chiqib ketadi.

Kalitni olganingizdan so'ng, xo'jayinning janglari bor.

Boss Fight - qizil ajdaho

Bu dudama yong'inga mo'ljallangan, shuning uchun Elemental + Fireni sizning qurol-yarog'ga etkazish yoki Fire Ringsni jihozlash orqali aldash mumkin. Buni qilgandan so'ng, bu odam juda oson. Faqat olov sehridan boshqa hamma narsaga tushmaguncha uni urmang. Boss janjalidan so'ng soat bo'yicha XII mavqeiga borib, uni ochish uchun oqsoqoldan olgan kalitdan foydalaning. Bu xonada bo'lganingizdan so'ng, ajdahoni devorga tekshiring va boshqa xo'jayin kurashiga tayyorsiz.

Boss Fight - Demon Wall

Ushbu xushxabar qizil ajdardan ancha qiyin. Ko'p sehrlarga qarshi kuchli himoyasi bor, shuning uchun siz jismoniy hujumlarga tayanasiz. Bombun kabi hujumlarga qaramasdan, nobud bo'lmagan zararlar ham Demon Wallga qarshi juda samarali. Sog'ayish uchun sehrdan foydalaning va sizning jinoyatingiz uchun chegara va muntazam hujumlarni amalga oshiring va oxir-oqibat u pastga tushadi.

Buning uchun bu pul to'lashi kerak, lekin 4-qismga qaytib kelish uchun ishonch hosil qiling, bu erda biz chizilgan chiziqqa chuqurroq kiramiz, lekin siz to'qimalarni potentsial sharmandali sahna uchun tayyorlang!