Oculus Rift xususiyatlari

Yuqori kutilgan texnologiya o'yinni inqilob qilishi mumkin

Oculus Rift o'yin va keng texnik jamoatchilardan juda ko'p qiziqish uyg'otdi va ommabop va obro'li mavzularga aylandi. Texnologiya Kickstarterda o'z hayotini boshladi. Vaqt o'tishi bilan, mahsulot qiziqarli moliyalashtirish maydonidan haqiqatga o'tishga kirishdi va texnik jamoalar oldindan sezilarli darajada katta edi.

Bu mahsulotni bu qadar yuqori darajada kutilganligi sababli nima va bu shunchaki yaxshi asosga ega bo'lgan mahsulotmi? Oculus Rift o'yin dunyosida katta ta'sir o'tkaza oladimi? Oculus Riftning ajoyib xususiyatlari bilan tanishib chiqing va texnologiya dunyosiga qanday ta'sir ko'rsatadi.

Tushuncha va kechikish sohasi

Oculus Rift - bu virtual haqiqat (VR) eshitish vositasi bo'lib, bu o'yin texnologiyalari dunyosiga yangi kontseptsiya emas. Uning dastlabki qo'llab-quvvatlashi kompyuter o'yinlari uchun bo'ladi , kelajakdagi konsollarni qo'llab-quvvatlashga qaratilgan bo'lsa-da. Virtual haqiqat o'yin garniturasi tushunchasi yangi yoki o'ziga xos emas; o'yin garnituralari mavjud bo'lgan, ammo o'rtacha iste'molchi uchun hech qachon kirib bo'lmaydigan yoki yoqimli bo'lmagan. Oculus Riftning bu ikki xususiyatini o'zgartirish uchun uni ko'rish va kechiktirish maydoni kiradi.

Rift 100 daraja diagonali ko'rish maydoniga ega, bu odatda an'anaviy VR minigarnituralaridan ancha kengroqdir. Bu an'anaviy VR mahsulotlari bilan tez-tez uchraydigan "tunnel ko'rish" ta'siriga qarshi turishi muhim ahamiyatga ega, natijada juda ko'p o'yin tajribasi paydo bo'ladi. Ikkinchisi - kechikish, Rift raqobatlashuvchi mahsulotga qaraganda ancha past kechikishni qo'llab-quvvatlash uchun talaffuz qilinadi va natijada bosh harakatlarini tabiiy ravishda kuzatadi.

Ushbu xususiyatlarning ikkalasi mobil smartfonlarning ommaviyligi tufayli yuqori piksellar o'lchamlari va akselerometrlarning narxini keskin kamaytirish natijasida yuzaga kelgan. Agar Oculus Rift aslida iste'molchi versiyasida ikkita keng ko'lamli ko'rish va past lattani qo'llab-quvvatlasa, u oldingi VR mahsulotlariga nisbatan ancha yaxshi o'yin tajribasiga olib kelishi mumkin.

O'yinni qo'llab-quvvatlash

Oculus Riftdagi jamoa, ayniqsa, VR o'yin mahsuloti bilan eng yaxshi xizmat qiladigan o'yinlarning birinchi odam-otryadlari janrida o'yinni qo'llab-quvvatlashni boshlash uchun tajovuzkor bo'lishda aqlli edi. Oculus Riftni o'yin jamoalaridan birinchi qo'llab-quvvatlaydiganlardan biri "Iconic Doom" va "Quake" seriyasini ishlab chiqaruvchi Id Software dasturining Jon Carmack edi . Doom III Oculus Rift tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan birinchi o'yinlardan biri bo'ladi.

Oculus Rift jamoasining yana bir g'alabasi, bu o'yin devi Valve Oculus Riftni ommabop jamoa qal'asi bilan qo'llab-quvvatlayotganligini e'lon qilishda e'lon qildi. Valfning platformani qo'llab-quvvatlashi juda katta, chunki u eng mashhur odamlardan biri bo'lgan Half Life, Dead and Counterstrike uchun chapda turadi.

Dvigatellarni quvvatlash

Oculus Rift, shuningdek, katta o'yin motorlarining qo'llab-quvvatlashida ham qiyinchiliklarga duch keldi. Unity3D Oculus Rift uchun keng ko'lamli yordamni e'lon qildi, va ehtimol undan ham muhimi, Oculus Rift ko'pgina ommabop birinchi odam otishni o'rganuvchilarning orqasidagi Unreal Engine 3 tomonidan quvvatlanadi. Rift-ning Unreal Engine 4-da qo'llab-quvvatlashi haqida kam ma'lumot mavjud, ammo bu mahsulotning uzoq muddatli yutug'i uchun juda muhimdir, chunki kutilgan vosita kelajakda kelajak avlodi uchun FPS o'yinlar uchun haqiqiy standart bo'ladi.

Vaporware emas

Oculus Riftning eng muhim xususiyatlaridan biri shundaki, u aslida bozorga ketgan. Juda ko'p kutilgan Kickstarter loyihalari diqqatni to'ldiruvchi savdo maydonchalariga ega edi, ammo uni amalga oshirishda va bozorga borishda davom etishdi. 2013-yilda dastlabki hisobotlar Riftning va'da qilingan xususiyatlarga ega ekanligini ko'rsatdi. Bu kompaniya uchun juda yaxshi.

Oculus Rift-ning o'yin dunyosida katta ta'sir ko'rsatishi yoki bo'lmasligi, yoki chalkash bozorda niche mahsuloti bo'lishi ko'rinadi. Biroq, boshlang'ich indikatorlar, bu jiddiy e'tiborga loyiq mahsulot ekanligini va Oculus Touch kontrolörlerinin qo'shilishi, shunga o'xshash ko'rinadi ko'rinadi.