O'lgan yorug'lik shunchaki ehtiroslarning qisqasi

Yaqinda men har qanday zamonaviy omon qolish qo'rquvi o'yini " OB-Yovuz" ga qarz oldida qanday qarzdor ekanliklarini va qanday qilib janjalni katta Capcom seriyasiga hurmat ko'rsatadigan tarzda tiriltirishiga umid qilayotganimni yozgan edim. Men, ehtimol, Warner Brothers Interactive Entertainment ning Death Light biz qo'rqinchli ibodatlarimizga javob bo'lar edi. Bunday emas.

Meni noto'g'ri qilmang: Dying Light dahshatli o'yin emas. Bu yerda va unda ba'zi ajoyib fikrlar mavjud. Bu ko'plab o'lim xavfi o'yinlari, xususan, O'lik orol o'yinlari va hatto Left 4 Dead kabi narsalar haqida sevgan narsalarini eslatib turadi. Biroq, Dying Lightning ochiq tanqidiy elementlari mavjudligini inkor etish mumkin emas ; o'yinning ayrim qismlari jiddiy darajada kam rivojlandi va u kulgili bo'lgani kabi uni asabiylashtirdi. Bu urush mos kelmasligi mumkin, vizual jihatdan chuqurlik muammoli bo'lishi mumkin va parkur uslubidagi mexanika sizni aqldan ozdiradi. Men bir qutbga qanday qilib boshqa qutbga o'tishni tushunishga harakat qilaman. Hech qanday qo'rqinchli zerikishdan boshqa narsa yo'q.

Dunyoning oxirida yangi bir soat

Bu qattiq va ozgina adolatsiz. Men aytganimdek, Dying Light-da , albatta, qiziqarli narsalar va fikrlar bor. Bugungi kunda juda ko'p o'yinlarda bo'lganidek (Lom Sen, Fallout ), Dying Lightning tsivilizatsiyasi tushib ketganidan keyin sodir bo'ladi va Yer aholisi aksariyatini quyosh botganidan keyin kuchli kuchga ega zombi ichiga aylantiradi. Dying Light qotildan ko'ra omon qolishi haqida. Siz jang qiladiganingizdan ko'proq ishlaysiz. Siz qurol-yarog', makkajo'xori, meditsionerlar, hatto olov-fermerlar uchun ehtiyot qismlarni qidirasiz. Bu tirik qolish uchun kerakli vositalarni topish haqida o'ylash.

Tabiiyki, bu shunchaki o'yin bo'lib qoladi va mening sadoqatli o'quvchilarim o'yin o'ynashda qanchalik qadrlayotganimni bilib oladi. Ushbu nom undoshi O'lik Orol bilan DNKni baham ko'rsa-da, bu o'yinlar kabi tilga o'xshash emas; karikatura yoki ustun-ustun emas. Xavf haqiqatdir. Adrenalin sizni qochishga majbur qiladi va tezda ko'tariladi va tezda ko'tariladi. Va o'sha paytlarda, Dying Light porlashadi.

QO'SHIMCHA QARShI MAKONLAR

Muammolar shu daqiqalar orasiga kiradi. Harakat va harakatlarning asabiylashib ketmasligi kerak bo'lgan mexanizmlar, chizg'ichga sakrashda g'alati narsalar. Bir daqiqada, siz boshida ko'tarilgan qo'rg'oshin trubkasi kvadratiga ega bo'lgan zombi bilan urishdingiz va hatto ro'yxatga olinmagan. Keyingi, yong'oqni yamoqqa aylantirasiz va u pastga tushadi. Bu jangovar jangga ziddiyat kam, lekin bu o'yinning jangovar / jo'shqin / sprinter jihatlariga nisbatan hech narsa emas. Qancha uzoqqa sakrash mumkin, qanchalik baland, qanchalik tez - bu ziddir. Va shu bo'limlarda ishlashga tayanadigan o'yin uchun nomuvofiqlik tezroq kuchayishi mumkin. Men o'zimni juda tez-tez hikoyadan tashqariga chiqarib tashladim, chunki o'yinni nima qilishimni va buni qanday amalga oshirishni xohlayman. Meni noto'g'ri qilmang. Menga jumboqni yoqtirish yoqadi. Lekin belgilarda nimadir topib, to'g'ri tugma konfiguratsiyasini oddiy bo'lishi kerak bo'lgan narsalarni topish bilan farq qilish o'rtasida farq bor.

Sizni tez-tez yo'q qiladigan nurda qilasiz.

Va yana, bu o'yin kabi asab solishi ham mumkin, u hali ham zombi va omon qolish dahshat janr uchun diehard muxlislari uchun arziydi. Biz hali ham keyingi " Sobiq Shayton" , keyingi Silent Hillga intilamiz. Dying Light "keyingi buyuk narsa" emas, balki u ta'sirchan ustaxona yaratish uchun kimdir qurishi mumkin bo'lgan poydevorni o'z ichiga oladi. Bu boshlanish. Qaerga ketayotganini ko'rib chiqaylik.

Ogohlantirishlar: WBIE ushbu o'yinning nusxasini taqdim etdi.