Virtual qishloq aholisi: har bir jumboqning echimi

Virtual qishloq ahli nayranglari bilan jumboqni topishadi

Qishloqlarni o'zlari etarli bo'lgan nuqtaga olib Virtual Villagersning faqatgina bir qismidir. O'yinni yakunlash uchun hal qilinishi kerak bo'lgan jami 16 bulmacalar mavjud.

Virtual qishloq aholisi bulmacalaridan ayrimlari qishloq aholisi uchun hayotni osonlashtiradi va boshqalar faqatgina orolni yaxshi ko'rishadi.

Virtual Villalarda jumboqlarni echish uchun ushbu maslahatlardan foydalaning, lekin ba'zi jumboqlarning to'g'ri ishlashi uchun ularning ba'zilari bajarilishi kerakligini eslayman.

Virtual Villagers Puzzle Walkthrough

Eng yaxshi natijalarni olish uchun quyidagi bosqichlarni bajaring:

Jumboq 1 - Quduq: Quruvchi uni suv qudug'iga sudrab suv ta'minotining yaxshi qopqog'ini olib tashlang.

Puzzle 2 - The Hut: Qishloq aholisining yashash uchun yangi bir kulba quring. Qurilish uchun tayyorlangan qishloq aholisi talab qilinadi.

Puzzle 3 - Plaj. Plyajdagi axlatlarni tozalang, shuning uchun qishloqlar baliq ovlashi mumkin. Faqat qishloqni tozalashni boshlash uchun u erga ko'chiring.

Jumboq 4 - Maktab : ustoz olimni binoga sudrab olib, maktabni binoga aylantiring.

Jumboq 5 - Lagun: Bir muharrir tuproqni daryo bo'yidan olib tashlang. Buning uchun qishloqda Qurilishning 2-bosqichiga ehtiyoj bor. Qishloqni suvni to'sib qo'yadigan qoziqqa torting; suv keyinchalik lagunaga oqib ketadi.

Jumboq 6 - Sehrgar tug'ish Baliq: 5- jildni tugatgandan keyin va 3-darajali yig'im-terim mashinasi bo'lganidan keyin, lagunada xo'jayini fermeriga bering.

Puzzle 7 - Qabrlarni ziyorat qilish: 2-darajali Ma'naviylik, qabristonni toping. Bir qishloq o'lganida, kattagina qishloqni to'g'ri dafn qilish uchun orolning shimoli-g'arbiy burchagiga harakatlantiring. Birinchi dafndan keyin qishloq aholisi o'lib qolgan boshqa qishloq aholisi uchun dafn marosimlari bo'ladi.

Jumboq 8 - Tabiiy ustalik: Orolda 4 ta maxsus o'simliklarni tadqiq qilish orqali o'tlarni kashf qiling. Ulardan biri - toshga yaqin kaktus, ikkinchisi esa lagunga yaqin, ikkinchisi esa orolning sharqiy tomonida. Har bir o'simlikka qishloq xo'jaligini olib boring, har biri o'zlashtiriladi.

Jumboq 9 - Bog ': Puzzle 5 tugallangach, orolning sharqiy tomonida o'lik gullarni ko'rgan qishloq quruvchilarni qo'ying. Ular bog'ni qayta tiklash uchun lagunadan suv olib kelishlari kerak.

Jumboq 10 - Sehrli hayot o'simliklari: birinchi bo'lib jumboq 14 qilinsin va keyin kelebeklarning Oltin bolani kuzatib turishini kuting. Keyinchalik, Oltin bolani berk daraxtining shimoliy qismidagi o'simlikka olib keling, shunda kelebeklar uni changlatishi mumkin.

Puzzle 11 - Ma'bad: Orolning janubi-sharqiy qismidagi qishloqni xarobaga aylantirib, xarobalardagi ma'badni tiklang. Bunga 3-darajali qurilish talab etiladi.

Jumboq 12 - Idol: Ma'naviyatning 3-darajasiga ko'taring va Puzzleni tugatishga ishonch hosil qiling. Keyin, qurilishni g'arb tarafidagi lagunagi yaqinidagi toshga surib, u ma'badning qoyasidan but yasaklansin .

Puzzle 13 - Oltin bola: 5 va 12 jumboqlari bilan tugallangan va tug'ilishning 3-darajali pallasi bilan lagunaga emizikli onani joylashtirgan. Bola "Oltin bola" bo'ladi.

Jumboq 14 - Kelebeklar: O'tgan jumboq tugallangach, "Oltin bola" jumboqli jumboqqa topilgan sehr bog'iga qo'ying. "Kelebeklar" paydo bo'ladi va "Oltin bola" ga ergashadi.

Jumboq 15 - Xazina: Oziq-ovqat qutisining janubida joylashgan ko'milgan xazina, bin bilan ma'bad orasida. Qishloqni qishloq joyiga sudrab borish bilan maslahat berilmaydi. Yashirish joyini topish uchun usta quruvchi joylashtirishingiz kerak. Ushbu jumboq, Qurilishning 3-bosqichi va Fanning 3-darajali bosqichini talab qiladi.

Agar sizga yordam kerak bo'lsa, ushbu jumboqdagi xazina joylashgan joyning ushbu rasmini ko'ring.

Jumboq 16 - Qohira: Oltin bola g'orni to'sib qo'yadigan toshni olib tashlaydi, faqat uni ko'chirishga tayyor bo'lsa; Siz uni majburlay olmaysiz.

Qaysi klassik kompyuter o'yinlari sizni keyingi o'yinda o'ynaydi?