Cheklangan animatsiyaning ta'rifi va namunalari

Cheklangan animatsiya to'liq animatsiyani ishlab chiqarish bilan shug'ullanish uchun cheklash uchun maxsus metodlardan foydalanadi, shunda har bir freym alohida tarzda chizilmasligi kerak. Har qanday joyda 20 daqiqadan ikki soatgacha bo'lgan animatsiyaviy filmni 12-24 (yoki hatto 36 ta!) Soniyada bir marta ishlab chiqarganingizda , bu minglab yoki hatto millionlab shaxsiy rasmlarni to'plashi mumkin. Katta hajmdagi ishlab chiqarish kompaniyasida to'liq animatsiya guruhi bilan ham, bu deyarli ish kuchiga ega bo'lishi mumkin.

Shunday qilib, animatorlar cheklangan animatsiya texnikasidan foydalanadilar, bu esa yangi ramkalar faqat zarur bo'lganda chizilgan animatsiyali ramkalarni qayta yoki qayta ishlatishni o'z ichiga oladi. Buni tez-tez Yaponiyalik animatsiyada tasvirlab berasiz; Aslida, odamlar ko'pincha yapon animatsiyasi Amerikalik animatsiyadan past , deb hisoblashadi, hatto amerikalik animatsiya ham tez-tez cheklangan animatsiya texnikasidan foydalansa. Bu haqida biroz kamroq ma'lumot yo'q.

Cheklangan animatsiyaga misollar

Cheklangan animatsiyaning eng oddiy namunalaridan biri yurish aylanishini qayta ishlatishdir. Agar sizning belgilaringiz biror narsaga qarab yuradigan bo'lsa va siz standart 8-ramka yurish aylanishini yaratgan bo'lsangiz, har bir qadam uchun yurish aylanishini qayta tuzish kerak emas. Buning o'rniga faqat bitta yurish aylanishini qayta-qayta takrorlang, aksincha, belgilar yoki fonning pozitsiyasini ekran bo'ylab harakat qilayotganligini ko'rsatish uchun o'zgartirish. Bu faqat odamlarga taalluqli emas; lokomotivning g'ildiraklarini chalg'itish yoki mashina g'ildiraklarining aylanishini tasavvur qiling. Tomoshabinlar sizning harakatingiz silliq va izchil bo'lishiga qaramasdan aynan aylanish jarayonini qayta ishlatganingizni aytish imkoniga ega bo'lmaganda, uni qayta-qayta jonlantirishingiz shart emas.

Yana bir misol: harflar gapirganda, lekin ularning tanasining boshqa ko'rinadigan qismlarini harakatlantirmaydi. Barcha ramkalarni qayta o'lchashning o'rniga, animatorlar taglik tanasi bilan bir qoziq, boshqasi esa og'ziga yoki hatto butun yuziga teparoqda joylashgan bo'lib, qatlamli sels bilan muammosiz aralashadi. Ular faqat og'iz harakatlarini o'zgartirishi yoki yuz ifodasini yoki butun boshini o'zgartirishi mumkin. Bu ob'ektlarning bir qismini harakatga keltiradigan statik jismlarga, mashina qismlariga va boshqalarga qurol kabi narsalarni hisoblashi mumkin. Eng muhimi, u muammosiz aralashadi.

Boshqa bir misol, belgilar umuman harakat qilmaydigan ushlab turadigan ramkalardir. Ehtimol, ular reaktsiyalarni to'xtatib turishibdi, ehtimol ular tinglaydilar, ehtimol ular terrorizmda muzlatilgan. Qanday bo'lmasin, ular bir necha soniya davomida harakatlanmaydilar, shuning uchun ularni bir xil holatga tushirishda hech qanday nuqta yo'q. Buning o'rniga, animatsiya filmga keltirilganda, xuddi shu ramka qayta ishlatiladi va doimiy kamera yordamida to'g'ri vaqt uchun qayta-qayta takrorlanadi.

Tayyor filmlar

Ayrim animatsion ko'rsatuvlar deyarli har bir qismda qayta ishlatiladigan, aksariyat hollarda shouning asosiy qismi bo'lgan reja-animatsion suhbatlardan foydalanadi. Vaqti-vaqti bilan, shuningdek, aks sado ko'rinishida yoki animatsiyada ketma-ketlikning bir qismini ishlatish uchun zum va panning turli xil o'zgarishlari bilan birga qayta ishlatiladi, biroq u noyob ko'rinish uchun etarli o'zgarishlarga ega.

Flash, xususan, cheklangan animatsiya texnikasini juda sodda va odatiy holga keltiradi, ko'pincha kvadratchalar animatsiyasi yordamida ramka o'rnini bosa olmaydi, keng foydalanmasdan asosiy belgi shakllari va animatsiyaning ketma-ketligini qayta ishlatadi. Toon Boom studiyasi va DigiCel Flipbook kabi boshqa dasturlar ham ushbu jarayonni kuchaytiradi va tasvirni va badiiy san'atni qayta ishlashni osonlashtiradi.