Final Fantasy nima?

Ushbu afsonaviy rol o'yinining franchise ko'p platformalarda mavjud

Final Fantasy fantaziya va ilmiy-fantastik elementlarga ega bo'lgan rol ijro qiluvchi o'yin (RPG) franchayzidir. Franchayzing o'n beshta asosiy raqami, ko'p sonli spin-off va yon o'yinlar, jonli va jonli harakatdagi televizion shoular va filmlarni o'z ichiga oladi. Eng yaxshi taniqli bo'lgan "Shohlik yuraklari", hatto Disney bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan.

Buyurtma bo'yicha Final Fantasy O'yinlarini o'ynash kerakmi?

Birinchi qarashda, o'ttiz yildan ortiq vaqtdan beri video-o'yinlarni tomosha qilishi mumkin. Final Fantasy franchise tarixining bir tonnaga ega ekanligi haqiqat bo'lsa-da, haqiqatan ham o'yinlarning juda oz qismi haqiqiy maydon va belgilar jihatidan bir-biriga bog'langan. Ya'ni, yangi o'yinchining seriyasidagi deyarli har qanday o'yinni tanlashi, o'ynashi va hech narsadan mahrum etishi mumkin.

Final Fantasy franchise falsafasi Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 va Lightning Returns: Final Fantasy XIII kabi bir qator hilekardir . Franchayzadagi boshqa o'yinlar umumiy mavzular, mexaniklar, hashoratlar, jonzotlar va belgilar nomlari bilan juda bog'langan. Misol uchun, deyarli har bir Final Fantasy o'yinida Cid ismli bir belgi bor.

Umumiy fantaziya o'yinlardagi umumiy elementlar, plyajlar va mavzular

Final Fantasy o'yinlari hikoya yoki belgilar jihatidan bir-biriga bog'lanmagan, biroq ular ketma-ket tarafdorlari bir nomdan boshqasiga tanib olishlari mumkin bo'lgan ko'plab elementlarga ega. Misol uchun, kristallar ko'pincha sayyoramiz sog'lig'iga bog'liq bo'lgan va ko'plab hikoyalarda ko'zga tashlanadigan sirli narsalar sifatida namoyon bo'ladi. Kristallar tez-tez bog'langan yoki er yuzidagi, suv, olov va shamolning klassik yapon elementlariga aloqador bo'lib, u ko'pgina Final Fantasy o'yinlaridagi sehrli tizimlarning mohiyatini tashkil etadi.

Havo kemalari boshqa keng tarqalgan element hisoblanadi va ko'pgina Final Fantasy o'yinlar ularni transport vositasi yoki operatsiya bazasi sifatida aks etadi. Ko'p o'yinlarda ko'rilgan boshqa turdagi transport - chokobo, ot kabi chopib ketgan yirik qush. Excalibur va Masamune nomli qilich kabi boshqa narsalar yana vaqt va vaqt ko'rsatadi.

Bir belgining jangda ishlatilishi mumkin bo'lgan qobiliyatlarini belgilaydigan sinflar yoki ishlar, shuningdek, turli xil Final Fantasy o'yinlarida ham uchraydi. Oq magi shifokorlik va qora tanlilarga e'tiborni qaratadi, qizil mages esa har ikkalasiga ham dabble qiladi. Dagonlar osmonga osmonga tushishadi, dushmanlarini yuqoridan tushirishadi, shahzoda va paladinlar qilich va qalqon bilan kurashadi va hokazo. Ba'zi o'yinlar maxsus belgilarga ishlarni bir-biriga almashtirish imkonini beradi, boshqalari esa qattiqroq.

Haqiqat jihatidan, Final Fantasy o'yinlar odatda o'zlarini to'xtatib bo'lmaydigan kuchga qarshi kurashayotgan bir guruh qobiliyatli bo'lmagan qahramonlarga qaratadi. Ko'p hollarda o'lja va almashtirish ham sodir bo'ladi va qahramonlar o'yin tugaguniga qadar turli xil va juda kuchli antagonistlarga duch kelishadi.

Ko'p Final Fantasy o'yinlarida aks ettirilgan boshqa umumiy elementlar orasida amneziak belgilar, o'z do'stlari uchun o'zini qurbon qilish yoki dunyoni qutqarish, qiyomat voqealari, vaqtli sayohat va steampunk yoki sehrli texnologiyaga asoslangan xarakterlar mavjud.

Final Fantasy seriyasidagi o'yin

Raqamli Final Fantasy o'yinlarining ko'pchiligi o'ynashga asoslangan rol o'ynash o'yinlari. O'yinchi odatda uchta alohida muhitda kichik adventistlar yoki qahramonlarni nazorat qiladi: dunyo xaritasi, zindon va shaharchalar va janglarning sodir bo'ladigan janjalli urush muhiti.

Final Fantasy o'yini bir overworld xarita o'z ichiga olganida, o'yinchi, shaharlar, zindonlar va boshqa joylar orasida harakat qilish uchun foydalanadi. Seriyadagi ko'pgina nomlar tasodifiy uchrashuvlarda uchraydi. Bu erda dushmanlar butun dunyo xaritasida yoki zindonda harakatlanayotganda o'yinchini hayratda qoldirishlari mumkin. Shaharlar va boshqa shunga o'xshash muhitlar odatda xavfsizdir va o'yinchi hikoya haqida ko'proq bilib olish yoki uchastkani oldinga surish uchun o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) bilan suhbatlashish va suhbatlashish imkoniga ega.

Dastlabki o'yinlar seriyadagi turnirga asoslangan asosiy jang bo'ldi. Ushbu o'yinlarda futbolchi o'z partiyalarining har bir a'zosi uchun bir harakatni tanlaydi, keyin dushmanlar hujum qilish imkoniyatini qo'lga kiritadi va tsikl takrorlanadi. Buning o'rniga Active Time Battle (ATB) tizimi almashtirildi, unda urushdagi belgi bilan harakatni taymer boshlaydi. Vaqt taymer tugashi bilan, belgi qayta harakat qilishi mumkin. Ushbu taymerlar doimiy ravishda ishlaydi, hatto futbolchi kurashish uchun favqulodda tuyg'ularni qo'shadigan menyuga kirganda ham.

Seriyadagi boshqa o'yinlar ham ko'proq jangovar harakati bilan ajralib turadi, ba'zilari esa Final Fantasy XIV kabi, hech qayerga asoslangan emas.

Final Fantasy I

Final fantaziya, men to'rt nafar jangchi yorug'ligi va dunyoni qutqarish yo'lidagi g'ayritabiiy hikoyalar bilan boshladim. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 1987 (Yaponiya), 1990 (AQSh)
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: Square, Nintendo
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi Platform: Famicom, NES
Bundan tashqari, mavjud: MSX2, WonderSwan Rang, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
O'yin uchun eng yaxshi usul: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Birinchi Final Fantasy o'yini bugungi kungacha franchayzada omon qoladigan bir nechta staplelarni taqdim etdi. O'yin birinchi ochilganda, o'yinchi oltita jami sinfning havosidan to'rtta belgini tanlashi va nomlashi mumkin: qiruvchi, o'g'ri, qora tanga, qizil mage, oq mage va qora mage. Ushbu mashg'ulotlarning barchasi keyingi ko'rinishda, yana bir ko'rinishda yoki boshqa ko'rinishda namoyon bo'ladi.

Aktyor tomonidan boshqariladigan harflar Warriors of Light sifatida tanilgan va Garland ismli bir jinoyatga qarshi kurashish uchun yo'lga chiqishdi. Seriyaning muxlislari bu nomlarni qayta-qayta ochishadi.

Final Fantasy seriyasidagi keyingi yozuvlarga qaraganda juda ko'p asosiy turn-bazaga ega. Har bir belgi sehr-jodu yoki biror narsani ishlatish uchun hujumga aylanadi, so'ngra har bir dushman o'z navbatini oladi.

Original Famicom va NES versiyalari noyob sehrli tizimdan foydalanadi, bu erda har bir sehr dam olish uchun xonani ziyorat qilmasdan to'ldirilmaydigan cheklangan miqdordagi foydalanishga ega.

Ushbu tizim PlayStation-da Final Fantasy Origins- da saqlanib qoldi, shuning uchun o'yinning tavsiya etilgan versiyasidir. Game Boy Advance (GBA) ning " Dawn of the Souls" versiyasi ham bu o'yin tarixini o'rganishning ajoyib usuli hisoblanadi, lekin o'yinni biroz osonlashtiradigan sehrli nuqtalarning zamonaviy tizimidan foydalanadi.

Final Fantasy II

Final Fantasy II kichik o'yinlarni olib boradigan birinchi o'yinda yutib chiqdi va bu sehrgarlik uchun sehrli nuqta tizimini birinchi amalga oshirdi. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 1988 (Yaponiya), 2003 (AQSh, Final Fantasy Origins sifatida)
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi uchun avtorlashing: Famicom
Bundan tashqari, yoqilgan : WonderSwan Rang, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Finalga chiqishning eng yaxshi usuli: Final Fantasy II yilligi (PSP)

Ikkinchi Final Fantasy o'yini grafikalar va o'yin dastlabki jihatlarga o'xshashdir. O'yinchilarning belgilar partiyasi endi dushmanlarning alohida qutisida taqdim etilmaydi va ekranning past qismidagi katta qutida aniq nuqtalar (HP) va sehrli nuqtalar (MP) kabi foydali ma'lumotlar aniq ko'rsatilgan.

Urush tizimi qat'iy o'girishga qaramay qoldi, ammo bu nosamimiy edi. Sehr-ballar sehr-jodu qo'llashni chegaralash uchun kiritildi va belgilar ayrim dushmanlik hujumlaridan himoya qilingan ketma-ket edi. Bu xususiyatlarning har ikkalasi ham keyingi o'yinlarda uchraydi.

Final Fantasy II shuningdek, Cid ismli bir belgining birinchi ko'rinishini ham ko'rdi. Har bir keyingi sonli Final Fantasy o'yinida ushbu nomga ega bo'lgan belgilar mavjud.

Birinchi o'yindan farqli o'laroq, Yaponiyada Famicomning chiqarilishi AQShda NESning ozod qilinishiga olib kelmadi. Aslida, o'yin PlayStation versiyasi nihoyat 2003-yilda javonlarga tushmaguncha AQShda chiqarilmadi.

O'yinni boshdan kechirishning eng yaxshi usuli - PSP uchun Final Fantasy II yillik nashri , ammo GBA uchun Dawn of Souls versiyasiga kiritilgan versiya ham juda yaxshi.

Final Fantasy III

Final Fantasy III ish stantsiyasini amalga oshirish uchun seriyali birinchi bo'ldi. Skrinshot / Square Enix

Ishlab chiqarish tarixi: 1990 yil (Yaponiya), 2006 (AQSh, remake)
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi, multiplayer (faqat takrorlash)
Birinchi uchun avtorlashing: Famicom
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
O'yinning eng yaxshi yo'li: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Uchinchi Final Fantasy o'yinlari bir nechta grafik o'zgarishlarni ko'rdi, biroq bu ishni amalga oshirish uchun seriyadagi birinchi o'yin edi.

Birinchi ikki o'yin kabi statik sinflarga ega bo'lish o'rniga, Final Fantasy III qahramonlari ishlarni o'zgartirishi mumkin. Bu futbolchi o'z partiyalarini katta erkinlik va nazorat bilan sozlashiga imkon beradi.

Final Fantasy III , Final Fantasy II tomonidan Amerika Qo'shma Shtatlarida asl nusxada chop etilmaydigan hech qachon ko'rilmagan trendni kuzatdi. O'yin Nintendo DS uchun 2006 yilda rekonstruksiya qilindi va bu versiya dunyo bo'ylab chiqarildi. Yaponiyadan tashqarida o'yinni boshdan kechirishning eng yaxshi usuli.

Final Fantasy IV (Qo'shma Shtatlardagi Final Fantasy II)

Final Fantasy IV seriyasidagi birinchi o'yin bo'lib, faol jang tizimini taqdim etdi. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 1991 (Yaponiya, AQSH)
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi, multiplayer
Birinchi platforma: Super Famicom, Super NES
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: PlayStation, WonderSwan Rang, O'yin Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy IV: To'liq to'plam (PSP)

Final Fantasy seriyasidagi to'rtinchi o'yin Super Famicom va Super NES konsollarida birinchi bo'lib chiqarildi. Ya'ni oldingi versiyalar bo'yicha sezilarli grafik va tovushli yangilanishlarni ko'rgan degan ma'noni anglatadi. Orqa rejalar, xarakterli spritlar va boshqa grafik elementlar qayta tiklandi.

O'yin yakuni bo'yicha Final Fantasy IV turnirga asoslangan kurashning yangi turini ham joriy etdi. Bu ATB tizimidan foydalanish uchun ketma-ketlikdagi birinchi o'yin bo'lib, unda har bir belgi ularning tezligiga qarab aylanadi.

Oldingi o'yindagi ish tizimi amalga oshirilmadi. Buning o'rniga, har bir belgi oq mage, qora mage, dragoon va boshqalar kabi archetypega mos keladi.

Final Fantasy IV: Keyingi yillar keyinroq chiqarilgan ushbu o'yinning to'g'ridan-to'g'ri davomi.

Final Fantasy IV , Amerika Qo'shma Shtatlarida ozodlik ko'rish uchun ketma-ket ikkinchi o'yin bo'lib, bu g'alati va aql bovar qilmaydigan vaziyatga olib keldi. AQShdagi o'yinchilar seriyadagi ikkinchi va uchinchi o'yinlar bilan tanish bo'lmaganligi sababli, o'yinning AQSh versiyasi " Final Fantasy II " deb o'zgartirildi.

Final Fantasy V

Final Fantasy V juda moslashuvchan ish tizimini o'z ichiga olgan. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 1992 yil (Yaponiya), 1999 yil (AQSh)
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi, multiplayer
Birinchi platform: Super Famicom
Bundan tashqari, mavjud: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
O'yin uchun eng yaxshi usul: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy seriyasidagi beshinchi o'yin grafikalar va tovushlarni yanada yaxshilashga erishdi va shuningdek, Final Fantasy IV-da taqdim etilgan ATB tizimiga qurildi. Taymerni yashirgan o'yindan farqli o'laroq, Final Fantasy V har bir belgi qaytadigan vaqtni ko'rsatish uchun taymer paneli kiritdi.

Final Fantasy V shuningdek konseptsiyada o'xshash bo'lgan ish tizimini ketma-ket uchinchi o'yinda topilganiga o'zgartirdi. Ushbu tizim ish joylarni almashtirish orqali belgilarni yangi qobiliyatlarni o'rganishga imkon beradi. Qobiliyatni o'rganganidan so'ng, u belgi boshqa ishni bajarishdan keyin ham foydalanishi mumkin.

Final Fantasy V 1999 yilgacha Amerika Qo'shma Shtatlarida raqamlanganlik nuqtai nazaridan ko'proq tartibsizlikni keltirib chiqarmagan. Yaponiyadagi futbolchilar uchun GBA uchun Final Fantasy V Advance o'yinni boshdan kechirishning eng yaxshi usuli hisoblanadi.

Final Fantasy VI (AQShda Final Fantasy III)

Final Fantasy VI ketma-ketlikdagi so'nggi 2D o'yini bo'ldi.

Chiqish sanasi: 1994 yil
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Steampunk Fantasy
O'yin usullari: yagona futbolchi, multiplayer
Birinchi platforma: Super Famicom, Super NES
Bundan tashqari, mavjud: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI , Super Famicom va Super NES-da chiqadigan uchinchi va yakuniy o'yin edi. Shuningdek, Nintendo apparatida seriyasining uzoq va eksklyuziv ishtiroki tugadi.

Final Fantasy VI ning grafikasi va ovozi avvalgi yozuvlar bo'yicha takomillashtirildi, biroq o'yin avvalgi o'yinlarga o'xshash. ATB tizimi Final Fantasy Vda ko'rilganlardan juda o'xshash.

Oldingi o'yindagi ish tizimi qayta ko'rib chiqilmadi. Aksincha, har bir belgi o'g'ri, muhandis, ninja va qimorboz kabi qo'pol archetipga mos keladi va bu arxeot tagiga asoslangan noyob qobiliyatlar to'plamiga ega.

Belgilar, sehrni o'rganish va sehrgarlik sifatida ma'lum bo'lgan narsalarni jihozlash orqali o'z kuchlarini oshirishi mumkin. Ushbu sehrgarlikning kelib chiqishi o'yin haqidagi hikoyaga katta ta'sir ko'rsatadi.

Final Fantasy VI , Amerika Qo'shma Shtatlarida ozodlik ko'rish uchun ketma-ket uchinchi o'yin edi. Avvalgi nomlash tartibidan so'ng, u Final Fantasy III deb e'lon qilindi.

Keyinchalik ajoyib GBA porti kabi o'yinning versiyalari ularni Yaponiya versiyasiga moslashtirish uchun qayta numaralandırılmıştır.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII seriyani uchinchi o'lchovga o'tkazdi, uchinchi o'lcham esa sochlar bilan to'lgan edi. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 1997 yil
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Ilmiy fantastika
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi platforma: PlayStation
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy seriyasidagi ettinchi o'yin Nintendo konsolidan boshqa joyga birinchi bo'lib kelgan. Dastlab disk-asosidagi Sony PlayStation uchun chiqarildi. Bu seriya spritlardan 3D ga o'tish imkonini berdi.

Platformalardagi va vizual uslubdagi o'zgarishlarga qaramasdan, Final Fantasy VII oldingi ikkita o'yinda juda o'xshash bo'lgan ATB tizimidan foydalangan. Eng katta o'zgarish - bu chegara tanaffuslari, ya'ni dushman hujumlari oqibatida kuchli hujumlarni amalga oshirish edi.

Ushbu o'yin ham material tizimini joriy etdi. Ushbu tizim futbolchilarga materiali deb nomlangan moslamalarni jihozga qo'shishga ruxsat berdi, bu esa ushbu uskunani ishlatadigan belgi uchun sehr va qobiliyatni ochib beradi.

Serialdagi avvalgi yozuvlar ba'zi bir texnologiyalarni asosan hayoliy elementlarga aylantirdi, ammo Final Fantasy VII ilmiy-fantastikga nisbatan ancha aniqroq bir burilish qildi.

Final Fantasy VII butun dunyo bo'ylab bir xil nom ostida chop etildi, bu AQSh versiyalarining Yapon tilidagi versiyalaridan farqli o'laroq chalkashayotgan an'anani tugatdi.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII sehrli sehrlar uchun mutlaqo boshqacha tizimni ishlatgan. Skrinshot / Square Enix

Chiqarilgan sana: 1999 yil
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Ilmiy fantastika
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi platforma: PlayStation
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII , avvalgi o'yinning izidan izg'ib turdi. Bu fantastika elementlari va 3D grafikalar o'rniga keng miqyosli spektrlarning o'rnini bosdi.

Ushbu o'yinda kiritilgan eng katta o'zgarish Final Fantasy IIdan beri seriyali standart bo'lib kelgan sehrgarlarni mag'lubiyatga uchratish edi . Sehrli nuqtalar o'rniga, belgilar sehrli sehrlarni o'yin dunyosidagi dushmanlardan va joylardan tortib olish uchun "chizish" buyrug'idan foydalangan.

Keyinchalik, bu sehrlar to'planib, belgi kuchini oshirish uchun ishlatilgan yoki jang paytida tashlangan.

Final Fantasy VIII- ni tajriba qilishning eng yaxshi usuli Windows-ning PC-versiyasidir, bu esa sehrli chizilgan tizimiga takomillashtirilgan grafikalar va ba'zi bir tweaks xususiyatlariga ega.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX frantsuzda ilgari o'yinlar uchun sevgi maktubi edi. Square Enix / Skrinshot

Chiqish sanasi: 2000 yil
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi, ko'p o'yinchi
Birinchi platforma: PlayStation
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy IX (Windows)

Ikkita ilm-fan yozuvlaridan so'ng, Final Fantasy IX shiori bilan sotilgan: "The Crystal Comes Back". U seriyadagi avvalgi yozuvlarni yoqtirgan muxlislarga murojaat qilish uchun ko'pgina belgilar va elementlar yaratdi.

Urushlar ketma-ketlikdagi oldingi sarlavhalar bilan bir xil bo'lib, Final Fantasy IV- ga kiritilgan ATB tizimi bilan bir xil edi.

Seriyadagi so'nggi bir nechta yozuv kabi, belgilar ham ishlarni yoki sinflarni o'zgartira olmadi. Shu bilan birga, yangi qurol yaratildi, qaerda belgilar qurol-yarog' bilan jihozlanish orqali yangi ko'nikmalarni o'rganishi mumkin edi. Mavjud ko'nikmalar har bir belgi uchun cheklangan, bu esa ba'zi xususiylashtirishga imkon berdi.

Final Fantasy IXni tajriba qilishning eng yaxshi usuli - bu kompyuter grafikasi, bu esa grafiklarni yaxshilashga imkon beradi.

Final Fantasy X

Yakuniy Fantasy X seriyasida to'g'ridan-to'g'ri davomiylikni yaratgan birinchi bo'ldi. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 2001 yil
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: maydon
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi platforma: PlayStation 2
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: Windows
O'yin uchun eng yaxshi usul: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X seriyasidagi PS2da paydo bo'lishi mumkin bo'lgan birinchi o'yin edi, shuning uchun ketma-ket oldingi sarlavhalar bilan solishtirilsa, grafikalar va ovozlarning yaxshilanishlari kuzatildi.

Ushbu o'yin shuningdek, Final Fantasy IVda taqdim etilgan ATB tizimidan birinchi yirik ketishni ham qayd etdi. Buning o'rniga, u Shartli Turn-Based Battle (CTB) tizimini joriy etdi. Ushbu tizim har bir o'yinchi navbatdagi jangni to'xtatib, vaqtni sezgir tabiatga qo'shib qo'ydi va jangdagi har bir ishtirokchi uchun navbat tartibini ko'rsatish uchun vaqt jadvalini ham kiritdi.

Shoshma-shosharlik va sekinlik bilan spelllar yordamida o'yinchi jang oqimini boshqarishga muvaffaq bo'ldi. Aktyor har qanday vaqtda, hatto o'rtada urushda ham yangi partiya a'zolarini almashtirishi mumkin edi, biroq faqat uchtasi har doim faol bo'lishi mumkin edi.

O'yin shu qadar muvaffaqiyatli o'tdi, albatta, maydonda bir xil belgilarga ega bo'lgan, lekin jangovar tizimni tubdan o'zgartirgan Final Fantasy X-2ning to'g'ridan-to'g'ri davomi chiqdi .

O'yinni boshdan kechirishning eng yaxshi usuli - har bir o'yinda bitta to'plamda o'ynaydigan Final Fantasy X / X-2 HD Remaster .

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI seriyasini yangi multiplayer yo'nalishda oldi. Skrinshot / YouTube / Square Enix

Chiqish sanasi: 2002 (Yaponiya), 2004 (AQSh)
Shaxslar: kvadrat
Nashriyotchi: Square, Sony Computer Entertainment
Janr: ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: Multiplayer
Birinchi platforma: PS2, Windows
Bundan tashqari, mavjud: Xbox 360
Eng yaxshi o'yin uslubi: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI - Final Fantasy seriyasi uchun normadan keskin farqni ko'rsatuvchi ommaviy multiplikatsion onlayn rol o'ynash o'yinidir. Avvalgi o'yinlarning barchasi bitta o'yinchi bo'lgan bo'lsa, ba'zilari esa ikkinchi o'yinchiga bitta yoki bir nechta belgilarni boshqarish imkonini beradigan cheklangan ko'p o'yinchi ishlatgan.

Ushbu o'yinda kiritilgan boshqa katta o'zgarish navbatdagi jangni olib tashlash edi. Urushlar menyuga asoslangan bo'lsa-da, aylanish tushunchasi butunlay tashlandi. Aktyorlar dunyoning turli burchaklaridagi odamlar bilan birga yig'ilishadi va jang haqiqiy vaqtda amalga oshadi.

O'yinning yakuniy kengayishi, Vana-dielning Rhapsodyalari 2015 yilda chiqarildi. Ammo o'yin hali ham davom etmoqda. Bugungi kunda tajriba qilishning eng yaxshi usuli - Final Fantasy XI: Ultimate Collection Collection izlovchilar uchun. Final Fantasy XI ning PS2 va Xbox 360 versiyalari endi ishlamayapti.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII haqiqiy jangda ishtirok etish uchun "Final Fantasy" dagi birinchi single player bo'ldi. Square Enix

Ro'yxatdan o'tilganlik sanasi: 2006
Ishlab chiquvchi: Square Enix
Nashriyotchi: Square Enix
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi platforma: PlayStation 2
Bundan tashqari, mavjud: PlayStation 4, Windows
Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy XII: Zodiak yoshi (PS4, Windows)

Final Fantasy XII seriyasidagi oldingi o'yinlar RPG janriga qaytib keldi, lekin u haqiqiy vaqtda urushlarni saqlab qoldi. Bundan tashqari, dastlabki 10 ta o'yin uchun franchayzaning asosiy qismi bo'lgan tasodifiy urushlar yuz berdi. Buning o'rniga, dushmanlar atrofida aylanib yurishadi va o'yinchi jang qilishni tanlashi yoki ulardan qochishga harakat qilishi mumkin.

Final Fantasy XII- dagi urushlarning real vaqtdagi xususiyati tufayli o'yinchi faqat bir vaqtning o'zida bitta belgini boshqarishi mumkin. Boshqa belgilar sun'iy aql (AI) tomonidan nazorat qilinadi, garchi o'yinchi qaysi belgi har qanday vaqtda to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilishni tanlashi mumkin.

Final Fantasy XII ham o'yinchilarni gambit tizimini joriy etdi va bu o'yinchilarga o'ziga xos shartlarni belgilashga imkon berdi. Misol uchun, partiya a'zolari ma'lum bir salomatlik salohiyatidan pastga tushganda, shifokorga shifo berishi mumkin.

O'yinni boshdan kechirishning eng yaxshi usuli - Final Fantasy XII: PS4 va PC-da ishlatiladigan Zodiac Age . O'yinning ushbu versiyasi har bir belgi bajarishi mumkin bo'lgan harakatlarning sozlashiga imkon beradi.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII Final Fantasy XIV bilan ikkita qo'shiq va galstuk taqib oldi. Skrinshot / Square Enix

Chiqish sanasi: 2009 (Yaponiya), 2010 (AQSh)
Ishlab chiquvchi: Square Enix
Nashriyotchi: Square Enix
Janr: Rol ijrosi
Mavzu: Ilmiy fantastika
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi platforma: PlayStation 3
Xbox 360, Windows, iOS (faqat Yaponiyada), Android (faqat Yaponiya)
O'yin uchun eng yaxshi usul: versiyalar orasidagi farq yo'q

Final Fantasy XIII seriyasi PS3da namoyish etiladigan birinchi o'yin edi, shuning uchun avvalgi sarlavhalar bo'yicha grafik va audio uchun sezilarli darajada yaxshilangan edi.

Tasodifiy uchrashuvlar o'yin tugagach, ko'rinadigan dushmanlar Final Fantasy XII kabi aylanib yurgan. Biroq, dushmanni jalb qilish, ketma-ket oldingi sarlavhalardagi kabi, jang maydoniga o'tishga olib keladi.

ATB tizimining bir versiyasi ham amalga oshirildi, garchi bu juda murakkab edi. Aktyor faqat bitta belgini nazorat qila oldi, qolgan qismi esa A.I. tomonidan nazorat qilindi.

Final Fantasy XIII ikkita to'g'ridan-to'g'ri qo'shiqni oldi: Final Fantasy XIII-2 va Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV - Final Fantasy V-ga qaytgan Halikarnasga qarshi ushbu kurash kabi, Franchise tarixiga chuqur kirib boradigan obuna asosida MMO. Skrinshot / Square Enix

Chiqarish sanasi: 2010, 2013 (Shamol tug'ilgan)
Ishlab chiquvchi: Square Enix
Nashriyotchi: Square Enix
Janr: ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash
Mavzu: Fantaziya
O'yin usullari: Multiplayer
Birinchi uchun avtorlashing: Windows
Bundan tashqari, mavjud: PlayStation 4, OSX
Eng yaxshi o'yin: Final Fantasy XIV Onlayn Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV ketma-ket ikkinchi ommaviy multiplayer onlayn (MMO) o'yin edi. Dastlab Windows PC-da foydalanish mumkin edi va bu juda katta xato bo'ldi.

Dastlabki umidsizlikdan ozod qilinganidan so'ng, Square Enix o'yinni takrorlash uchun yangi prodyuserni tayinladi. Tizimlar tweaked va o'zgarishlar kiritildi, lekin o'yin oxir-oqibat, o'yin-kulgi voqeasidan keyin butun dunyoga katta miqdordagi halokatli voqea yuz berdi.

O'yin Final Fantasy XIV: Reamen Reborn tashkiloti tomonidan qayta tiklandi va undan keyingi yillarda bir necha kengaytirildi.

Final Fantasy XIV dagi kurash haqiqiy vaqtdir, garchi bu global sovutish kontseptsiyasiga asoslangan bo'lsa-da. Aktyorlar real vaqt ichida harakat qilish imkoniyatiga ega, lekin ko'plab qobiliyatlar va sehr-jodu faqat global sovutish tiklanishi kabi tezda faollashishi mumkin.

O'yinni boshdan kechirishning eng yaxshi usuli - Windows uchun Final Fantasy XIV Onlayn Complete Edition , asosiy o'yin va barcha kengayishlarni o'z ichiga oladi. Kuchli o'yin qurilmalari bo'lmagan futbolchilar uchun u PS4da yaxshi ko'rinadi va ishlaydi.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 bugungi kunga kelib seriyalarda eng ko'p harakatlanadigan o'yin. Square Enix

Ro'yxatdan o'tilganlik sanasi: 2016
Ishlab chiquvchi: Square Enix
Nashriyotchi: Square Enix
Janr: Aktyorlik roli
Mavzu: Ilmiy fantastika
O'yin usullari: yagona futbolchi
Birinchi platforma: PlayStation 4, Xbox One
Bundan tashqari, foydalanish mumkin: Windows
O'yin uchun eng yaxshi usul: versiyalar orasidagi farq yo'q

Final Fantasy XV, franchayzingning yagona futbolchi ildizlariga qaytib keldi va shuningdek, Playstation 4 va Xbox One uchun yerdan yuqoriga qarab mo'ljallangan seriyadagi birinchi o'yin edi.

Seriyadagi oldingi yozuvlardan farqli o'laroq, Final Fantasy XV - bu ochiq jahon aksionerlik rolini o'ynaydi. Aktyor o'yin dunyosida erkin harakatlana oladi va vaqti-vaqti bilan yonilg'i quyish kerak bo'lgan avtomobilni ishlatadi.

Urushlar real vaqtda bo'lib, maxsus jangovar ekran o'rniga oddiy o'yin muhitida ro'y beradi. Nazoratchi ustidan tugmalarga hujum qilish, himoya qilish va element kabi tanish buyruqlarni belgilaydigan yangi Active Cross Battle (ACB) tizimidan foydalaniladi.

Final Fantasy XII va Final Fantasy XIII shunga o'xshash tarzda, o'yinchi faqat asosiy belgini nazorat qiladi. Bunday holda, boshqa ikkita belgi doimo A.I. tomonidan nazorat qilinadi.

Final Fantasy XV PlayStation 4 va Xbox One-da chiqarildi, keyinchalik Windows PC-ning chiqarilishi va keyingi versiyani tavsiya qilish uchun etarli farq yo'q.