Animatsiyada ikki, ikkita va uchtasi nima?

Agar animatorlarning sahnalaridagi videolarning orqasida tomosha qilgan bo'lsangiz yoki animatsiya bahosi haqida hech kim bilan suhbatlashmagan bo'lsangiz, shartli so'zlar, ikkita va uchtadan bittalarni ko'rasiz. Lekin bu nimani anglatadi?

Animatsiya - bu harakatlarning tasavvurini yaratish uchun hali qo'lga kiritilgan rasmlar, qo'g'irchoqlar, kompyuter tomonidan yaratilgan tasvirlar yoki har qanday uslublar bilan birga chizishdir . Shunday qilib, agar jonli efirni kino qilsangiz, animatsiyaning har bir soniyasiga sanoqli soniya sifatida qarashimiz kerak. Mana shu ikki, ikkita va uchtadan joylar.

One, Twos va Threes

Ones, twos, and threes, soniyada kvadrat bilan munosabatlarda kamerada qancha vaqt davom etganini ko'rsatadi. Ular har bir ramka turli xilligini anglatadi, shuning uchun sekundiga 24 kvadratda 24 soniyali va noyob chizilgan rasmlari bor.

Twos degani, biror narsa emas, balki ikki ramka uchun bir narsa ushlab turgan degan ma'noni anglatadi. Shunday qilib, biz ikki soniyada sekundiga 24 kvadratda bir soniyani jonlantirsak, demak, har bir kvadrat boshqacha bo'ladi. Shunday qilib, biz o'sha soniyada jami 12 ta shaxsiy rasmga ega bo'lardik.

Threes, ketma-ket 3 kvadrat uchun bitta chizilgan ushlagichi degan ma'noni anglatadi. Shunday qilib, uchinchi daraja soniyada 24 kvadrat hajmdagi animatsiyaning ikkinchi qismini qilsak, demak, bizda 8 tasma qo'lga kiritilgan bo'lib, ularning hammasi bir vaqtning o'zida 3 kvadratga ega.

To'rt, besh va olti

Istaganingizdek yuqori borishingiz mumkin, agar xohlasangiz, to'rtlarda, beshlarda yoki hatto oltitada ishlashingiz mumkin. Yodingizda tutish kerak bo'lgan yagona narsa - bu tasvirni boshqa tasvirga almashtirishdan oldin bir qatorda bir xilda ushlab turish, animatsiyaning ko'rinishi yanada keskinroq bo'ladi. Mening fikrimcha, 4-dan katta narsa biroz chiroyli va kam silliqroq ko'rinishga boshlaydi. Albatta, Bill Plympton o'zi uchun juda yaxshi martaba yaratdi, u erda bir kvadratchalar uzoqroq turadi. Bu shunchaki ta'mga tushadi.

Endi esa, bu fikrni eng uzoq vaqt davomida ushlab turishingiz kerak bo'lgan joyda, ularni aralashtirishni boshlaysiz. Plympton muttasil ravishda ishlaydi, lekin o'zgaruvchan narsalar sizga kerakli harakat bilan yordam beradi va vaqtni tejaydi.

Misol uchun, biz to'pni otish uchun kengroq bo'yoq ko'rsatib qo'ysak, tezlikni o'zgartirishga urg'u berish uchun, ikkita, ikkita va uchtadan foydalanishimiz mumkin. Biz uni boshini qimirlatib, uchdan bir qismida boshini chayqagan paytda, masalan, u bu erda dam olayotgani va shunga o'xshash narsalarni emas, o'z shamolini tayyorlay olishi mumkin.

U shamollashni boshlaganda biz ikki tomonga o'tishimiz mumkin. Demak, u oyog'ini ko'tarib, tashlashga tayyorgarlik ko'rayotganda, bu ramkalarni ikkitadan qilib olishimiz mumkin. Shunday qilib, har bir individual chizma ikki qatorli ketma-ketlikda ekranda qoladi. Nihoyat to'pni tashlab ketayotganida, biz bu harakatlarning harakatning eng tezkor qismi ekanligiga urg'u bera olamiz, shuning uchun har bir ramka so'nggi turlardan farq qiladi.

Ramkalar sonining qanday o'zgarishi haqiqiy harakatlarning namoyishi yaratadi

Uzluksiz davom etadigan ramkalar sonini aralashtirish va o'zgartirish - bu haqiqiy yoki hatto stilize qilingan harakatning illusini yaratishga yordam berishning ajoyib usuli. Tezroq narsalar tezroq harakat qiladi (duh), shuning uchun har bir freymni boshqacha qilib ko'rsatishimiz mumkin, shuning uchun biz harakatlanayotgan narsaning pozitsiyasida ko'proq o'zgarishlar bo'ladi. Sekin-asta biror narsa ketadi, har bir freym orasida u kamroq harakat qilayotganligini ko'rsatish uchun biz uchdan yoki to'rtdan foydalansak.

Agar biz uchdan avval beysbolni tashlagan narsalarning ramka ro'yxatini yozmoqchi bo'lsak, unda ikki, ikkinchisi esa shunday bo'lishi mumkin:

1-rasm, 1-rasm, 1-rasm, 2-rasm, 2-rasm, 2-rasm, 3-rasm. 3-rasm. 4-rasm. 4-rasm. 5-rasm. 6-rasm. 7-rasm.

Bu menga hikoya stsenariyasini qanday o'ylashingizga o'xshash bo'lganlarni, ikkitadan va uchlikni o'ylashga yordam beradi . Animatsiya soniyasining har bir soniyasiga 24 kvadrat soniyada 24 blok to'ldirish kerak. Ular, ikkita va uchtadan ortiq rasmni siz to'ldirishga harakat qilayotgan 24 ta blokga nusxa ko'chirishingiz va yapıştırabilirsiniz.

Ular menga o'xshash ko'p narsalarni chizishni yoqtirmasangiz va kamroq ish uchun animatsiya ko'proq soniyalarini bajarishingiz mumkin.