Internet o'yini xronologiyasi

Onlayn o'yinlar tarixi 1969 - 2004

Bu Internet o'yinlari tarixidagi muhim voqealar xronologiyasi. Kompyuter o'yinlari, konsol o'yinlar va Internet texnologiyalari bo'yicha sezilarli o'zgarishlar o'z ichiga oladi. Agar siz biror xato ko'rsatsangiz yoki muhim ahamiyatga ega bo'lgan narsalarni e'tiborsiz qoldirgan bo'lsangiz, iltimos, batafsil ma'lumotga ega bo'lishingiz mumkin.

1969

UCLA, Stenford Tadqiqot Instituti, UC Santa Barbara va Utah Universitetlarida joylashgan tugilgan ARPANET, Mudofaa Departamenti tomonidan ilmiy tadqiqotlar uchun mo'ljallangan. Leonard Kleinrock UCLA da birinchi paketlarni tarmoq orqali uzatadi, chunki u SRI tizimiga masofadan kirishga harakat qiladi.

1971 yil

ARPANET 15 tugunga yetib boradi va tarqatilgan tarmoq orqali xabarlarni jo'natish uchun elektron pochta dasturi Ray Tomlinson tomonidan ixtiro qilinadi. Ayni paytda salyangozli o'yinlarni o'ynashni tezlashtirish imkoniyati darhol aniq.

1972 yil

Rey ARPANET uchun e-pochta dasturini o'zgartiradi. @ Belgisi, simni elektron pochta manzili sifatida ko'rsatish uchun ishlatiladi.

Atari Nolan Bushnell tomonidan tashkil etilgan.

1973 yil

Deyv Arneson va Gary Gigaks, Dungeons and Dragons jurnalining dastlabki nashrlarini sotishadi. Bu o'yin bugungi kungacha kompyuter va RPG-larni ilhomlantiradi.

Crowther PDP-1 kompyuterida FORTRANda Adventure deb nomlangan o'yinni yaratadi. Don Woods keyinchalik bir necha yil o'tgach, PDP-10-ga Adventure-ni qo'yadi va u birinchi bo'lib keng tarqalgan bo'lib foydalaniladigan kompyuter-sarguzasht o'yiniga aylanadi.

1974 yil

"Telenet" birinchi davlat paketli ma'lumot xizmati, ARPANETning tijorat versiyasi debyutini qiladi.

1976 yil

Apple Computer tashkil etildi.

1977 yil

Radio Shack TRS-80 ni taqdim etadi.

Deyv Lebling, Mark Blank, Tim Anderson va MITdagi talabalar guruhi bo'lgan Bryus Daniels PDP-10 minicomputer uchun Zork yozadi. Sarguzashtga o'xshash bo'lsa-da, o'yin faqatgina bitta o'yinchidir, ARPANETda juda mashhur. Bir necha yil o'tgach, Blank va Joel Berez, Daniels, Lebling va Scott Cutlerning yordami bilan TRS-80 va Apple II mikrokompyuterlari ustida ishlaydigan Infocom kompaniyasining versiyasini ishlab chiqdi.

1978 yil

Roy Trubshaw MACRO-10da birinchi marta (ko'p foydalanuvchilar zindagi) DEC tizimi-10 uchun kompyuter kodini yozadi. Dastlab siz ko'chirishingiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan joylardan biroz ko'proq bo'lsa-da, Richard Bartle loyihaga qiziqish uyg'otmoqda va o'yin yaqinda yaxshi jangovar tizimga ega. Bir yil o'tgach, Roy va Richard Angliyada Essex universitetida AQShda ARPANET-ga xalqaro, multiplayer o'yinlarni o'tkazish uchun ulanish imkoniyatiga ega.

1980 yil

Kelton Flinn va Jon Teylor CPM bilan ishlovchi Z-80 kompyuterlari uchun Kesmai zindonlarini yaratadilar. O'yin ASCII grafikalaridan foydalanadi, 6 ta futbolchini qo'llab-quvvatlaydi va erta MUDsga qaraganda ko'proq harakatga yo'naltirilgan.

1982 yil

«Internet» atamasining birinchi ta'rifi.

Intel 80286 protsessorini taqdim etadi.

Time jurnal 1982 "Kompyuter yili" deb nomlanadi.

1983 yil

Apple kompyuterlari Lisa'ni taqdim etadi. Grafik foydalanuvchi interfeysi (GUI) bilan sotiladigan birinchi shaxsiy kompyuter. 5 MGts protsessor bilan 860 KB 5.25 "floppy disk, 12" monoxromli ekran, klaviatura va sichqoncha bilan tizim 9,995 dollar turadi. Lisa ajoyib 1 Megabayt RAM bilan birga kelganiga qaramay, bu moliyaviy falokat va uy kompyuterida Mac OS 1.0 versiyasidan bir yil keyin chiqqunga qadar inqilob qilinmaydi.

Birinchi Microsoft Sichqonchasi Microsoft Word bilan bir vaqtning o'zida tanishtirildi. Taxminan 100 ming dona qurilma qurilgan, ammo faqatgina 5000 dona sotilgan.

1984

CompuServe, Kesami'nin Dungeons'u qayta qurish, Kesmai orollariga mezbonlik qiladi. Ishtirok etish qiymati soatiga 12 dollar. O'yin turli asrlarda, asrning boshiga qadar davom etadi.

Macromedia, Macromedia-ga aylanadigan kompaniya tashkil etildi.

1985 yil

15-mart kuni Symbolics.com birinchi ro'yxatdan o'tgan domenga aylandi.

Microsoft Windows do'kon javonlariga kiradi.

QuantumLink, AOLdan oldingi, noyabr oyida boshlanadi.

Randy Fermer va Chip Morningstar Lucasfilmda QuantumLink uchun multiplayer onlayn-sarguzasht o'yini (Habitat) ishlab chiqadi. Mijozlar Commodore 64 da ishlaydi, ammo o'yin AQShda beta-versiyasini amalga oshirmaydi, chunki u vaqtni server texnologiyasi uchun juda talabchan.

1986 yil

Milliy Ilmiy Jamg'arma NSFNETni 56 Kbit / s tezlikda orqa miya tezligi bilan tashkil qiladi. Bu ko'plab institutlarga, ayniqsa, universitetlarga ulanishga imkon beradi.

Jessica Mulligan, Rim Worlds War, savdo onlayn serverda elektron o'yinlar orqali birinchi o'yinni boshlaydi.

1988 yil

Internet Raqamli Chat (IRC) Jarkko Oikarinen tomonidan kiritilgan.

AberMUD Uels universiteti Aberystwyth shahrida tug'ilgan.

QuantumLink-da chop etilgan "Club Caribe", "Habitat" lotin mahsuloti.

1989 yil

Jeyms Aspnes TinyMUD-ni oddiy, ixcham multiplayer sarguzasht o'yinlari deb yozadi va boshqa CMU aspirantlarini ushbu o'yinda o'ynashga taklif qiladi. TinyMUD ning moslashuvlari hozirgi kungacha internetda saqlanib qolmoqda.

1991 yil

Tim Berners-Li butun dunyo bo'ylab veb-saytni yaratdi, bu so'z, rasm, ovoz va giperlinkslarni turli platformalar orqali formatlashtirib, so'z protsessorlariga o'xshash raqamli sahifalarni yaratishga imkon beradi. Shveytsariyadagi CERNdan u "alt.html matni" deb nomlangan axborot guruhidagi birinchi HTML-kodni yozadi.

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , Advanced Dungeons & Dragons asoslangan o'yin, America Online'da ishlaydi.

Sierra Tarmoq shaxmat, shashka va onlayn ko'prik kabi turli o'yinlarni taklif qiladi. Bill Geyts xizmatga ko'prik o'ynaganligi aytiladi.

1992 yil

Id bilan Wolfenstein 3D dasturlari 5-may kuni kompyuter o'yinlari sanoatini bo'ron orqali qabul qilmoqda. Bugungi kunda ushbu standartlar bo'yicha aslida 3 o'lchovli bo'lmasa-da, bu birinchi shaxs atıcı janrida muhim ahamiyatga ega.

1993 yil

Mark Andreasen va bir guruh talaba dasturchilar tomonidan ishlab chiqilgan birinchi Mosaic veb-brauzeri chiqarildi. Internet-trafikning o'sishi har yili 341,634 foizni tashkil qiladi.

Doom 10 dekabr kuni ozod qilinadi va darhol muvaffaqiyatga erishadi.

1994 yil

Sega Saturn va Sony PlayStation Yaponiyada ishga tushirildi. PlayStation keyinchalik Sony eng ko'p sotilgan elektronik mahsulotiga aylanadi.

Angliyada dial-up o'yinlari sifatida 4 yil o'tgach, Avalon MUD internet orqali pullik xizmat ko'rsatishni boshlaydi.

1995 yil

Sony PlayStation-ni Amerika Qo'shma Shtatlarida 299 dollardan, 100 dollardan kamroq kutmoqda.

Nintendo 64 Yaponiyada norozilik uyushtirildi.

Windows 95 to'rt kun ichida milliondan ortiq nusxani sotmoqda.

Sun 23 may kuni JAVA ni ishga tushiradi.

1996 yil

Id Software kompaniyasi 31-may kuni Quake-ni chiqaradi. O'yin haqiqatan ham uch o'lchovli bo'lib, ko'pchilik xususiyatlarga alohida e'tibor qaratiladi. Keyinchalik QuakeWorld deb nomlangan bepul dasturning chiqarilishi bilan, Internet orqali o'ynash modem foydalanuvchilari uchun ancha osonlashadi.

24-avgust kuni Quake-ga qo'shilgan Team Fortressning birinchi versiyasi paydo bo'ladi. Bir yil ichida Quake-serverni ishlaydigan serverlarning 40 foizdan ortig'i Team Fortress-ga bag'ishlanadi.

Meridian 59 internetga kiradi va bir vaqtning o'zida bir vaqtda 35 ta o'yinchining chegarasi bo'lsa-da, doimiy onlayn dunyoda o'ynaydigan birinchi yuqori grafikli multiplayer o'yinlaridan biri bo'ladi. U Archetype Interactive nomli kichik firma tomonidan o'ylab topilgan va undan keyin o'yinni nashr etgan 3DOga sotilgan. Doomga o'xshash 2.5D dvigateldan foydalangan va u yana mulkni o'zgartirgan bo'lsa ham, ko'plab RPG-lar tomonidan hali ham mavjud va hali ham yoqadi. Meridian 59 shuningdek, soat bo'yicha zaryadlash o'rniga kirish uchun tekis oylik oylik to'lovni amalga oshirish uchun birinchi onlayn o'yin bo'lishi mumkin.

Macromedia CD-lar uchun veb-multimediya dasturlarini ishlab chiqish va Shockwave 1.0-ni chiqarish uchun multimediali kontentni yaratish uchun dasturiy ta'minotni o'z yo'nalishini o'zgartiradi.

Brad McQuaid va Steve Clover Sony-989 studiyalarida Jon Smedley tomonidan EverQuest- da ishlashni boshlash uchun yollanadi.

1997 yil

Sony, 20-millioninchi PlayStationni sotadi, osongina vaqtini eng mashhur o'yin konsoliga aylantiradi.

Ultima Online chiqarildi. Origin tomonidan ishlab chiqilgan va juda muvaffaqiyatli Ultima franchise asosida, ko'pgina onlayn o'yin kashshoflari, Richard Garriott, Raph Koster va Rich Vogel kabi loyihada ishtirok etmoqda. U 2D pastga tushadigan grafik dvigateldan foydalanadi va natijada 200 000 dan ortiq abonentga etadi.

Macromedia Flash-ning birinchi versiyasiga aylanib keladigan FutureSplash-ni ishlab chiqaruvchi kompaniya sotib oladi.

1998 yil

Kichkina Koreya dasturiy ta'minot kompaniyasi NCsoft, dunyodagi eng mashhur MMORPGlardan biri bo'lish uchun o'sib boradigan Lineage-ni chiqarib tashlaydi va 4 milliondan ortiq abonentga ega.

Starsiege: Tribes faqatgina onlayn-birinchi shaxs aksiyasi o'yinlari debyutini boshlaydi. Ko'makchilar jamoaviy o'yin, keng doiradagi ochiq maydonlar, ko'p sonli o'yin rejimi, moslashtirilgan belgilar va nazorat qilinadigan vositalar bilan ajralib turadilar.

1-avgustda Sierra "Quafe 2" dvigatelida qurilgan "Half-Life" ni chiqaradi.

Sega Dreamcast 25 noyabr kuni Yaponiyada chiqazdi. Garchi u biroz boshlangan bo'lsa-da, u modem bilan sotiladigan birinchi konsol va konsol foydalanuvchilariga onlayn o'yinlarning birinchi ta'mini beradi.

1999 yil

Dreamcast AQShda chiqarildi.

1-mart kuni Sony EverQuest-ni uch o'lchamli MMORPG -ni ishga tushirdi. O'yin juda katta yutuq, keyingi yillarda u ko'p sonli kengayishlarni ko'radi va yarim milliondan ortiq abonentni o'ziga tortadi.

Aprel oyining boshida Sierra Team Fortress Classic-dan, Half-Life uchun juda mashhur Quake Team Fortress modiga asoslangan modifikatsiyani e'lon qildi.

19-iyun kuni Minh "Gooseman" Le va Jess Cliff "Counter-Strike" ning beta-1 versiyasini, "Half-Life" ning yana bir modifikatsiyasini chiqardi. Erkin rejim Internetdagi har qanday o'yinning eng katta xizmat doirasi uchun rekord o'rnatishni davom ettiradi. 35 000 serverlar oyiga 4,5 milliarddan ortiq futbolchilarni ishlab chiqaradi.

Microsoft 2 noyabr kuni Asheronning chaqiruvini e'lon qildi.

Quake 3 Arena, Rojdestvo shoshilinchligi uchun faqat o'z vaqtida saqlanadigan do'konlarda paydo bo'ladi.

Billy Mitchell Pac-Man uchun eng yuqori ball to'plab, u har bir platani to'ldirib, 3,333,360 hisobi bilan shamol esmoqda.

2000 yil

Sony 4 mart kuni Yaponiyada PlayStation 2 ni ishga tushiradi. Ikki kun ichida kompaniya yangi rekord o'rnatib, 1 million konsol sotadi. Yaponiyalik futbolchilar ikki kun oldin do'konlar oldida to'planishadi. Afsuski, talab talabdan ortiqdir, va har bir kishi konsolga ega emas, shu jumladan oldindan buyurtma berganlar.

2001 yil

Sega Dreamcast uchun Phantasy Star Online-ni chiqaradi, bu esa konsol uchun birinchi onlayn RPGni yaratadi. Belgilar va oldindan tanlangan matnlar tillarni tarjima qiladi.

Ikkinchi jahon urushi onlayn iyun oyida onlayn rejimida o'tadi.

Microsoft Xbox-ning chiqarilishi bilan noyabr oyida konsol biznesiga kiradi. O'sha paytda tarmoqqa ulanish uchun hech qanday tarmoq mavjud bo'lmasa-da, Xbox yuqori tezlikdagi Internetga ulanishni ta'minlaydigan tarmoq interfeysi kartasi bilan jihozlangan.

Anarxiya onlayn texnik muammolar bilan qo'pol bir boshlang'ichga chiqib ketadi, lekin o'yin buni yengib chiqadi va mustahkam o'yinchi bazasini jalb qiladi. Bu dunyoning ba'zi qismlari talabga ko'ra eksklyuziv foydalanish uchun takrorlangani "instancing" dan foydalanishni biladigan birinchi o'yin edi.

Camelotning qorong'u davri o'yinchilar va ommaviy axborot vositalarining iliq qabuliga sabab bo'ladi. O'yin ajoyib darajada o'sib boradi va Shimoliy Amerikadagi uchta yirik MMORPGlardan biri bo'lish uchun Asheronning chaqiruvidan tezda o'tib ketadi.

3DO Jumpgate-ni onlayn uzay simulyatsiyasi o'yinini nashr etadi.

Blizzard World of Warcraft , ularning mashhur RTS seriyasiga asoslangan MMORPG haqida gapira boshlaydi.

2002 yil

10 sentyabr kuni 1942- yilgi Battlefield- ning chiqarilishi ko'plab urushga asoslangan kriminiklarning juda muvaffaqiyatli franchayzasini boshlaydi.

"Electronic Arts" va "Westwood Studios" dunyodagi kosmik fantastik MMORPGni Er va Beyondni chiqaradi. Sarlavhasi 40.000dan kam abonentga, va taxminan, ikki yil o'tib, 2004 yil 22-sentabrda eshiklarini yopib qo'yadi.

Asheronning chaqiruvi 22 noyabrda boshlanadi. O'yin hech qachon mashhur emas va uch yil o'tib, Turbine Entertainment kompaniyasining bosh ijrochi direktori Jefri Anderson 2005-yil oxirigacha o'yinni yopishi haqida e'lon qiladi.

Sims Online dekabr oyida dunyodagi eng ko'p sotiladigan kompyuter o'yinini Internet o'yinlariga moslashtiradi. Tahlilchilarning optimistik prognozlariga qaramasdan, unvon savdo talablariga javob bermaydi.

Avgust va dekabr oylari orasida PlayStation 2, Xbox va GameCube konsollari uchun bir nechta onlayn qobiliyatlarni taqdim etadi.

2003 yil

26 iyun kuni LucasArts va SOE "Star Wars" filmlaridan olamga asoslangan MMORPG Star Wars Galaxies ni ishga tushiradi. Sony shuningdek, EverQuestni PlayStation 2 ga EverQuest Online Adventures sifatida taqdim etadi, bu esa kompyuter versiyasidan alohida dunyoni ishlatadi.

Shvetsiyada ishlab chiqarilgan MMORPG loyihasi Entropia, o'yin valyutasini haqiqiy valyuta bilan sotib olish va sotib olish mumkin bo'lgan ikkilamchi bozorning daromad modeliga ega.

Square Enix 28 oktyabr kuni AQSHda Final Fantasy XI ning kompyuter versiyasini chiqaradi. Keyinchalik PlayStation 2 uchun foydalanish mumkin bo'ladi va kompyuter foydalanuvchilari va konsol foydalanuvchilari uchun bir xil dunyoda ishtirok etish imkonini beradi. O'yin PS2 versiyasi qattiq disk bilan sotiladi.

Boshqa taniqli MMORPG versiyalari orasida Eva Online va Shadowbane, har ikkisi ham ochiq PvP tizimlariga ega.

2004 yil

Halo 2 misli ko'rilmagan isteriya bilan keladi va Xbox Live onlayn xizmatini bir martali ishlatish bilan boshqaradi.

NCSoft, Shimoliy Amerika MMORPG bozorida Lineage 2 va Qahramonlar shahri e'lon qilinishi bilan birga muhim qadamlar qo'yadi.

Doom 3 va Half-Life 2 Counter-Strike kompaniyasining chakana savdosi chakana savdosi bilan shug'ullanadi.

SOE EverQuest 2-ni ishga tushiradi, EverQuest-ning davomi, hozircha 500 ming abonentga ega.

World of Warcraft nashri 23 noyabrda Shimoliy Amerikada chop etilgan va ikki hafta ichida server imkoniyatlarini ikki barobar oshirishiga qaramasdan, o'yin talabni qondirish qiyin kechadi. Shu bilan birga, Blizzardning birinchi MMORPG kompaniyasi AQShda savdo, obuna va bir vaqtning o'zida futbolchilar ro'yxatini buzadi, kelgusi yilgi o'yinni Evropada va Xitoyda chiqargan o'yin natijalariga o'xshash natijalar.