Nima uchun ba'zi mobil o'yinlar Androidda chiqmaydi

Nima uchun ba'zi katta o'yinlar Androidda mavjud bo'lmagan ikkita katta sabab.

Android - o'yinlarni yoqtirish uchun ajoyib o'yin maydonchasidir, o'ynash uchun juda ko'p ajoyib qurilmalar, buyuk kontrollovchilar va mavjud bo'lgan o'yinlarning aniq soni. Lekin juda ko'p o'yinlarda ham, iOS bilan taqqoslaganda, ba'zi kamchiliklar mavjud. Ba'zi o'yinlar Android-da hech qachon chiqarilmaydi yoki juda kechiktiriladi. Android qurilmasini sotib olayotganda siz qanday katta o'yinlarni qanday siqishingizdan qat'i nazar, ba'zi bir qimmatbaho narsalarni yo'qotishingiz kerak degan ma'noni anglatadi. Xo'sh, nima uchun ko'plab o'yinlar kechikib yoki Androidga hech qachon kelmaydi?

Birinchi va asosiy sabablarni hisobga oladigan bo'lsak, iOS'ga nisbatan Androidda sinovdan o'tish platforma tabiatiga qarab butunlay boshqacha vaziyat. Qarang: iOS-da, ishlab chiquvchi faqat tashvishlanish uchun juda oz sonli qurilmaga ega. Apple bir vaqtning o'zida bir nechta iPad, iPhone va iPod touch-larini sotmoqda. Bularning barchasi juda o'xshash ichki apparatdan foydalanadi, shuning uchun ishlab chiquvchi ushbu qurilmada sinab ko'rmasa ham, moslik odatda ishonchli bo'ladi. Bu kichik farqlar xafagarchilikni keltirib chiqarishi mumkin, ammo bu dastur ishlab chiquvchilar uchun juda osondir. muammolarni tekshirib chiqing va sinab ko'ring.

Endi buni Androidning yovvoyi tabiatidagi tabiatiga solishtiring. Har qanday ishlab chiqaruvchi Android operatsion tizimini ishlab chiqishi mumkin, chunki operatsion tizimi Linuxning ildizi tufayli ochiq manba. Google Play xizmatlariga ega qurilmalarda ba'zi cheklovlar mavjud, biroq Android-ning ishlaydigan biror narsasini ishlab chiqaruvchi kompaniya tomonidan to'xtatib qo'yilgan hech narsa yo'q. Shuning uchun yuzlab Android qurilmalar yuzlab, turli xil protsessor arxitekturalari, grafik chiplari, RAM turlari va qandaydir narsalar mavjud. Bu degani, o'yinlar kabi etarlicha rivojlangan dasturlar uchun o'yin har bir qurilmada to'g'ri ishlamasligi ehtimoli. Muammolarga ega bo'lgan qurilmalarni kuzatib borish qiyin kechishi mumkin, chunki faqat bitta foydalanuvchiga alohida qurilmalar konfiguratsiyasi bilan jihozlangan bo'lishi mumkin.

Bu qanchalik yomon? Publisher Animoca Android-ning sinov laboratoriyasining 2012-yilgi fotosuratini almashtirib, ular turli xil Android qurilmalari bilan to'ldirilgan stolni ko'rsatdi.

Endi o'sha paytdan beri paydo bo'lgan muammolarni tasavvur qiling. U erda ko'proq arzon, noma'lum Android planshet va telefonlar mavjud. Ishlab chiquvchilar har doimgidan ko'ra ko'proq o'yin-kulgilarga ega va ularning o'yinlarining juda ko'p masalalari hal qilinishiga ishonch hosil qilishlari kerak. Amazonning AWS Device Fermasi kabi xizmatlar ishlab chiquvchilar yo'q asboblarni sinab ko'rish uchun mavjud bo'lsa-da, hali juda ko'p ish.

O'yinlarda pul va ommaviy test sinovlarini o'tkazish uchun yirik ishlab chiqaruvchilar uchun Android qurilmalari bo'lgan odamlarning ko'p sonini sinab ko'rishga urinish kerak. Ammo kichik studiyalar va ko'plab mustaqil ishlab chiquvchilar uchun bunga arziydi, buning o'rniga Android-ni qo'llab-quvvatlash uchun texnik ishlardan farqli o'laroq o'yinlarni rivojlantirishga sarflanadigan mablag'lar.

Boshqa katta muammo, Androidni qo'llab-quvvatlash, moliyaviy jihatdan ahamiyatli emas. Ko'ringiz, Android foydalanuvchilari ko'pincha iOS foydalanuvchilariga qaraganda kamroq pul olib kelishadi. Texnologiya sohasi mutaxassisi Benedict Evans, "Google Android foydalanuvchilari jami ikki barobar ko'proq foydalanuvchi dasturida ikki barobar ko'proq mablag 'sarflagani va shuning uchun Android-da [foydalanuvchilar uchun o'rtacha daromad] taxminan iOS ning to'rtdan bir qismi", deb aytgan edi. U shuningdek, Android telefonlar va planshetlarni tez-tez iOS qurilmalariga qaraganda arzonroq bo'lishiga qaramasdan, flagmanli qurilmadan kamroq narsa uchun bombardimon qiladigan odam, ehtimol, bu pulni o'yinga sarflamaydi. Buni hatto pullik o'yinlar bilan ham ko'rishimiz mumkin. Monument vodiysi ishlab chiqaruvchilari, Ustvo, bir necha oy o'tgach, o'zlarining nayrangboz o'yinlaridagi o'yinlarni Androidga nisbatan kamroq pul sarflaganini aniqladi.

Endi bu, nima uchun pulli o'yinchilarni ishlab chiqaruvchilar uchun Android-ni chiqarishga unchalik qimmat emasligini ham tushuntiradi. Bepul o'yinchilar uchun, ehtimol bunga loyiqdir, chunki reklamasiz, ayniqsa rag'batlantirilgan video reklamalar orqali pullik bo'lmagan foydalanuvchilardan pul topishingiz mumkin. Lekin mukofot o'yinlarini ishlab chiquvchilar uchun faqatgina bitta haqiqiy variant bor: umid qilmoqdalar. Va dalillar, ular qilmaydilar. Bundan tashqari, bu, ehtimol ustun bo'lgan omil bo'lsa-da, Android-ning iOS-dan ko'ra pirat o'yinlarini osonlashtirishi mumkinligini hisobga olish ham kerak.

Android o'yinchilarining yaxshi yangiliklari, qiyinchiliklarga qaramasdan, Android qurilmalari bilan hali ham ko'p odamlar borligi, shuning uchun ko'pchilik uchun bu Android-da chiqishi kerak. Platforma o'zining afzalliklarini ta'minlaydi: ishlab chiquvchilar Androidda erta foydalanishga ruxsat berilgan o'yinlarni qoldirishlari mumkin, ular iOS-da ishlamasligi mumkin. Yangilangan va tweaked o'yinlar kerak bo'lgan o'yinlarni Androidda osonroq bajarish mumkin, chunki yangilanishlar iOS App Store'da bo'lgani kabi uzoq tasdiqlash jarayoni orqali o'tishi shart emas. Biroq, "Unity" va "Unreal Engine 4" kabi o'zaro faoliyat platformalar texnologiyalari juda ko'p platformalar uchun juda oson rivojlanib boradi va ko'plab kelishmovchiliklar chuqur texnik darajada echilishi mumkin. Bundan tashqari, Apportable kabi o'zaro faoliyat platformalardagi echimlar taklif etiladi va Noodlecake Games kabi noshirlar ishlab chiquvchilar uchun ko'plab portlarni boshqaradi.

Ammo, agar siz hali ham salqin iOS o'yinini nima uchun Androidga kelmayotganini bilib qolsangiz, bilingki, juda ko'p yaxshi, qaltis sabablar yo'q.